Перейти к содержанию

Прохождение игр


39 записи в этой категории

    Прохождение Life is Strange 2 - Эпизод 5: Волки

    Игра начинается с каньона Даниэль жалуется из-за плохих снов. Рассказываем ему сказку про волков, чтоб успокоить брата.
    Здесь же на месте делаем первый рисунок используя блокнот позади нас.

    Первый рисунок и последний на данной локации.
    Далее собираем вещи, Даниель будет играть со скорпионом. Рекомендую его отругать, все это скажется опять же в конечном итоге.

     
    У края можно заметить сувенир (1) который можно достать при помощи сил брата.

    Спускаемся по дороге помогая брату со всеми трудностями.
    Далее нас ждет база отдыха для всех кто скрывается от закона или от цивилизации.
    Брат оставит нас одного и у Шона будет время оглядеться вокруг.

    Кэрен уехала в город за покупками, зайдем в трейлер, находим и читаем интересную информацию можно воспользоваться ноутбуком и посмотреть, что находится на флэшке которая в нашей сумке. Так же читаем письмо от Джейка и узнаем о нем и его сестре.
    Скушаем блин на дорожку и выходим.
    Обходим трейлер с задней стороны поднимаемся на крышу где делаем еще один рисунок.

    После рисования спускаемся отдать телескоп Артуру и Стэнли.

    Поболтав с голубками..... Отправляемся к Джоан. Она с Даниелем лепит искусство. 
    Они предлагают нам присоединится и помочь - Соглашаемся.

    Нужно выбрать очередность предметов это не на что не влияет. Надеюсь у вас получится статуя покрасивее моей...
    После разговоров с Джоан и ее истории, с нами свяжется Даниель по рации и предложит сыграть в игру. Даем свое согласие и отправляемся на поиски клада.
    Он будет давать нам подсказки первый кусок карты лежит под мельницей

     
    Вторая часть карты за солнечными панелями возле нашего трейлера.

     
    Напротив нашего трейлера стоит небольшая грядка, на которой можно найти наклейки(2).
    Сложив подсказки получаем карту.

    Отправляемся к куче старых машин.

    Сокровище(3)
    После этого к нашему кэмпингу подъезжает машина Карен с мужчиной Дэвидом из первой части игры. (Если у вас стим версия и вы проходили первую часть игры, то его монолог будет зависеть от того как вы поступили с Аркадией Блэй. В любом случае он один.
    Разговариваем с Кэрен - Она хочет провести вечер втроем, намекая на то, что это последняя ночь втроем.
    Через какое-то время игра переносит нас на каньон, Мать со своими детьми идут вдоль дороги.
    В конце дороги после разговором о этом месте, Карен рассказала, что пока они были в городе везде местные газеты переполнены информацией о братьях, сгоревшей церкви и что ФБР уже близко.
    Шон принимает решение уезжать в Мексику следующим утром и на последок запускают Фонарики в воздух.

    На следующие утро, пока Даниель убежит прощаться с Джоан, зайдем в Трейлер и напишем письмо Матери.
     

    Далее идем прощаться с местными жителями и получаем подарок от Джоан.
    Зайдем к Дэвиду.

    Пока он меняет номера на нашей машине, он попросит нас взять полицейское радио в его трэйлере.
    Это наверно было мое самое любимое место в игре так как там много отсылок к первой части игры.
    Фотки Дэвида - где Хлоя и Макс

     
    Вот он и полицейский сканер. настраиваем его на 154-155

     
    Выходим из трейлера разговариваем с Дэвидом, он расскажет о своих отношения с Хлоей и посоветует нам сдаться полиции.
    Не успев с ним договорить ему позвонит Хлоя. Это можно понять по словам передавай привет Макс. (Это при условии, что Хлоя жива)
    Пока подслушиваем разговор берем еще один сувенир в задней части трейлера- открывашку (4).

     
    Прощаемся с Кэрен обнимаем ее или нет. Обнимашки лучше
     

    Покидаем долину и направляемся в сторону границы. По пути Даниель будет переживать о нашем будущем, говорим что научим его испанскому и найдем работу.

    Выйдя из машины идем в правую сторону к синим канистрам с водой. на которых лежит еще один сувенир(5)

    Идем обратно к стене, с помощью супер сил Даниеля он открывает проход и ломает стену.

     
    Ну вот и все осталось только проехать дальше в отверстие. Но по пути к машине в Даниеля задевает пуля он падает и теряет сознание.
    На Братьев напали местные шизоидные Американцы которые отстреливают нелегалов.
    На место сразу прибывает полиция и пограничная служба. Крэзи парочку сразу арестовывают на месте и нас вместе с ними так как один полицейский догадался, что мы совсем не нелегалы, а в розыске с самого Сиэтла. 

    Очнувшись в камере мы оказываемся вместе с семейном парой из Мексики, а в соседнем номере парочка подбитых Американцев.
    Мило общаемся с семейной парой и узнаем о том почему люди валят из Латинской Америке в Северную. Странно, Шон не знает об этом и почему построен забор. Ох эти подростки.
    Между семейной парой и соседями по камере начинается конфликт, лучше вмешаться и всех успокоить.
    После этого за нами придет офицер и отведет в комнату для допросов.

     
    Начнется допрос который не на что не влияет.
    Но продолжится он не долго Даниель решит нас спасти.

    Если у нас высокая Мораль и мы правильно воспитали Даниеля, то он будет переживать за полицейского который лежит без сознания. 
    Выходим в коридор
    Освобождаем семью из Мексики и Расистов по желанию. или наказать их....
    В следующем коридоре нас заставят врасплох

    Полицейские будут идти на нас, их можно просто убить,  кинуть в них стул , огнетушитель , но сработает только шкафчик который вырубит их.
    Дверь справа камера хранения забираем своим вещи, а так же сувенир(6)

    Садимся в машину и едем к границе.

    Где нас ожидает блокада и нам стоит принять финальное решение.

     
    Дальше у вас будет одна из 7 вариантов концовок все зависит от вашей морали.
    Сдаться высокая мораль. - Шон садиться в тюрьму на 15 лет, Даниель остается жить с Бабушкой и Дедушкой, Когда Шон выходит из тюрьмы он потерял смысл жизни и их пути с братом расходятся. ( Есть еще вариант с Лайлой, но основное отличие, что она его будет встречать из тюрьмы вместе с другими. При условии если вы хоть раз ей позвонили) Сдаться низкая мораль. - Шон предлагает сдаться, но Даниелю это не нравится и с помощью супер силы проезжает границу. Итог  Шон мертв, Даниель добирается до Пуэрто-Лобос и как нам показывают через 6 лет он стал преступником. Перейти границу высокая мораль - Шон прорывается через пост, Даниель выпрыгивает из машины и остается в Америке. Даниель живет с Бабушкой и Дедушкой дружит с капитом спиритом ( Крис), через 6 лет от Шона приходит письмо с фотографиями. Либо он один, либо с Кэсседи или Фином. Перейти границу низкая мораль. - Самая лучшая концовка наверное, Даниель разбирается с постом раскидывая полицейских как семечки. Они вдвоем проезжают границу, доезжают до Пуэрто-Лобос, где открывают свою Автомастерскую. Еще их не трогают Банды, так как эти ребята очень опасны.  



    • Ronyk
    0 комментариев
    150 просмотров

    Прохождение Life is Strange 2 - Эпизод 4: Вера

    Очнувшись в больнице под арестом и без глаза.

    Если рисовали тату оно будет на руке.
    Рисуем первый рисунок.
    Осматриваем комнату и вызываем врача. Клевый мужик придет через пару секунд. Проходим тест.
    Сначала просто поворачиваем голову за фонариком. Затем пытаемся сопоставить ручку с колпачком. Позже в палату зайдет детектив.

     
    Отвечаем, что мы не кого не убивали.
    Далее про плантацию говорим что это был наш план.
    Потом детектив выйдет будет говорить на испанском со своей дочкой вроде или сыном.
    Позже заходит наш врач Джоуи и научит нас менять повязку.


    После его ухода, берем со стола ручку сувенир.
    Осматриваем наши вещи открываем дневник и находим послание от Джейка и узнаем местонахождение брата.
    На улице темнеет пора играть в побег из шоушенга. Используем занавеску, что бы охранник не видел чем мы занимаемся.

    Подходим к окну осматриваем двор справа стоят строительные леса.

     
    Подходим к кровати и с помощью полотенца делаем  имитацию лежачего человека.
    Вызываем друга врача и пытаемся уговорить его нам помочь это не сложно.
    Я знаю, где Даниэль Мне страшно Прости Идем в туалет и отрываем трубу.

    Бьем железякой друга по голове.

    Выбегаем из палаты. В соседнем комнате забираем свои вещи.
    Поднимаемся на строительные леса, по пути встречаем Финна, если его не убили.
    Не будить и пройти мимо Разбудить и обвинить  Разбудить и простить.  Короче делайте, что хотите. Я простил.
    Выбегаем на улицу и угоняем машину.
    Наша цель добраться до Хейвен-Пойнт, по пути Шон остановиться, что бы поспать.
    Осматриваем машину и находим сувенир визитка детектива
    Промываем повязку и ложимся спать.

    Шону приснится сон с отцом, но сон прервут какие-то недотепы.

    Выходим из машины.
    Отвечаем что угодно, до момента с игрушкой если она у вас есть.
    Отнять. - Игрушка сломана как и лицо Шона. Ничего не делать. - Все будет цело. Затем Чед дое...ся с испанским говорим ему Ve te a tomar por culo, - там такого нет но по испанскому это будет иди нах... тока грубее, а такая фраза там есть.
    Далее он попросит нас спеть.
    Отказаться. - Получим люлей Спеть. Шон споет и включит истеричку в машине. Сваливаем от деревенского быдла.

    Идем до рекламного щита присев можно нарисовать рисунок, попить.


    После идем дальше по дороге

    Увидев это животное идем за ним и находим сувенир - череп.
    Идем дальше по дороге, молимся богам приехало большое такси.

    Сесть в машину - ДА Идти пешком - Нет. Прибыв к месту назначения выходим из грузовика и первым что мы видим церковь пора помолится.

     
    На входе нас встретит Мужчина с дочкой которая кашляет. Приятно общаемся с отцом девочки, говорим что пришли впервые посмотреть на чудо.
    Заходим внутрь осматриваем стол слева и находим булавку-сувенир.
    Конечно мы не можем не заметить плакат.

    В туалете можно умыться, позже на втором этаже смотрим на чудо.

    После шоу молодого Копперфильда разговариваем с девочкой которая уронила книги и просим ее отвести нас к Даниелю и матери Лисбет
    У нас состоится не очень клевый диалог. Мать Лисбет промыла мозг Даниелю и он теперь фанатик сектант.
    Позже не по своей воле мы окажемся на улице.

    Думаю лучше не вставать  Шон и так часто отхватывает.
    Позже к нам подходит Женщина которая оказывается мать Шона, Карэн предлагает совместить усилия ведь у нее есть план.

    Поговорив с Матерью отправляемся в отель. На протяжение всех разговоров с Карен не стоит ей грубить, а вполне нормально общаемся и наладим с ней отношения и узнаем почему она ушла из семьи.
    В отеле осматриваем номер, рисуем около окна наш милый двор.

    Карен оставила нам письмо читаем, позже звоним Джейкобу.


    Договорившись о встрече находим в ящике сувенир фишка из казино.
    После возращения Карен разговариваем с ней долго, но интересно. 

    На следующие утро.

    Встречаемся с Джейкобом и выслушиваем его историю.
    Оказывается та больная девочка это его сестра, которой он писал письмо в лагере.
    Соглашаемся ему помочь, а он поможет нам.
    Наша задача проникнуть в кабинет Матери Лисбет и покопаться в документах.
    Как только заходим на территорию Церкви обходим людей за домом с правой стороны.

    Заходим в дом.
    Осматриваем дом. Находим медикаменты.. ну тут все понятно да 😉 Медицина фигня несите деньги в нашу церковь и мы вас вылечим.
    В спальне в тумбочке лежат ключи.

     
    В комнате Даниеля под подушкой забираем сувенир.
    Идем к запертой двери открываем и заходим внутрь.

    Находим карту сестры нашего друга и узнаем про ее болезнь и том, что она срочно нуждается в лечении.
    Можем помочь Джейкобу. Отдав наши деньги которые он хранил у себя.
    Далее нам придется искать место куда можно спрятаться так как в дом зайдет помощник матери Лисбет, прячемся в шкафу.

    Когда Николас выбежит из дома, досматриваем комнату - читаем новости и залазим в ноут бук.
    Выйдя из дома можно увидеть по какой причине начался кипишь.

    Заходим в церковь ведь нам надо забрать брата.
    Разговариваем с Даниелем, позже к разговору присоединится Карен.
    Немного полетав. Пускаем в ход наш компромат на мать сектантов.

    Сару-Ли - больная девочка, говорим что Лисбет не настоящая христианка. Говорим про церковь из которой ее выгнали. И про домашку Даниеля После чего у Даниеля включится мозг и пора выбегать из пожара.

     
    Просим Даниеля полетать женщину. На этом эпизод подходит к концу.

     

    • Ronyk
    0 комментариев
    617 просмотров

    Прохождение Life is Strange 2 - Эпизод 3: Глушь

    Игра начинается с событий разворачивающихся за несколько месяцев до событий игры.
    Шон валяется на кровати слушает музыку в комнату забегает Даниель и ворует у него часы из тумбочки. Наша задача его найти.
    Осматриваем свою комнату позже комнату брата. Подходим к комнате отца и он сам выскочит из нее.

    Дверь левее, что на скриншоте.
    Немного даем ему ...

    Вмешается отец, который скажет чтоб Даниель сидел в своей комнате, а сам начнет серьезный разговор с Шоном. Общаемся дружелюбно с отцом и идем в комнату Даниеля. 
    Пытаемся привлечь его внимание разными игрушками.

    Поможет только звездолет на кровати, вкратце все было из-за часов которые мы ему подарим.
    После этого начинается основной эпизод. Мы просыпаемся в палатке осматриваем ее, видим те самые часы.
    Выходим из палатки мы находимся в лесу вместе с другими ребятами в числе которых Кэссиди и Финн
    Садимся на пенек чтобы порисовать.
    Рядом с нами будет собака.. как сказал Шон - этой собаки на все пофиг. Гладим ее и она уходит идем за ней. Она нас приведет к сувениру маленький череп.
    Стоит пообщаться с другими членами нашей команды. Джейкоб пишет письмо своей младшей сестре стоит ему в этом помочь.

    Дальше наливаем себе кофе садимся и болтаем с остальными после этого стоит заварить еще кофе.
    От ребят мы узнаем где находится Даниель. Идем в сторону озера.

    Находим Финна и Даниеля которые кидают нож в дерево, Финн просто впечатлен от того как у Даниеля получается кидать в яблочко.
    Финн предположил что это семейный талант и мы сбежали из цирка.
    Наша очередь доказать это.

    Попасть не сложно прицел всегда ходит крестиком просто ловим момент.
    На второй попытке Даниель нам помешает, что рассердит Шона.
    Финн уходит, а братья начнут сорится. После серьезно с ним поговорим, малому не хочется быть и жить в лесу и он спрашивает о маме, мягко ему говорим что это нам не надо.
    Спрашиваем про часы, он скажет что носит браслет который ему подарил Финн.
    Слышим гудок это приехал Большой Джо, бежим к машине.

    Шон начал ревновать поскольку Даниель больше времени проводит с Финном.

    Приезжаем на рабочее место. При выходе из машины Большой Джо ударит Кэссиди.

     
    Вмешаться. Все начнут на нас наезжать и упрекать в том числе Кэсседи. Меррилл наш начальник даст нам выговор за опоздание. Ничего не делать. Всем будет пофигу как и должно быть. После распределения обязанностей Меррилл, поговорит с нами о Даниеле и скажет если он косячнет мы уволены.
    Мы появляемся за столом наша цель это стричь шишки конопли.

    Нужна настричь более 9 штук а также в куче травки найдем сувенир ручку.
    Болтаем с Финном и узнаем его печальную историю.
    В лагере болтаем с ребятами, садимся возле своей палатки и рисуем Кэсседи или Финна.
    Кэс сразу же подойдет и начнет узнавать, что же мы нарисовали.

    После разговариваем с Финном который пытается вырезать что-то из дерева. Когда у него получится классная фигурка он ее выкинет. Обходим дерево и забираем сувенир деревянную статуэтку.
    Подходим к костру и помогаем Ханне чистить картошку, заодно побеседуем с ней.
    После идем к Даниелю и помогаем ему с посудой, а он взамен поможет нам с канистрами воды.

    Я как дурак сам пер одну... и только потом попросил брата со второй.
    Поскольку мы обещали Даниелю с тренировками идем к озеру.
    После тренировки у малого опять начнется приступ подросткового возраста.


    Позже перед сном ребята сидят у костра рассказывая свои истории, здесь мы рисуем рисунок и рассказываем свою историю о Грибочке или о том мужике с заправки.
    Рекомендую не курить и не пить пиво.

    Когда Даниель захочет спать - снова выбор.
    Остаться на стрижку. У Шона будет новая прическа, а Даниель обидится  Отвести Даниэля спать. Братья мило пообщаются их дружба будет крепче. На следующий день Шон косячит и проспал на работу в спешке успевает к ребятам в машину.
    Все сидят около трейлера и ждут зарплаты обсуждаю на что ее потратят.

    Всех зовут внутрь кроме Даниеля, Шон просит его посидеть и подождать, но младший не послушался - иногда бесит еще больше.
    Меррилл очень зол и оставляет всех без зарплаты, а большого Джо просит проучить малого.
    Тут Даниель применит силу и метнем в него пепельницу.
    Стоит взять вину на себя или возьмет Финн.
    После этого в лагере приходится объяснить свидетелям, что произошло, а точнее как
    Кэссиди, Джейк и Финн - Узнают наш секрет.
    Финн сразу же предлагает ограбить работодателя, но Кэсседи возразит.
    Идем в лагерь и отмечаем наши проводы.
    Сначала подходим к Кэс которая предложит набить тату, если соглашаемся то выбор волк или удиви меня.

    Потом она предложит искупаться на озере.- Соглашаемся
    Стоит поговорить с Ингрид они тоже уезжают и раздают не нужные вещи. Подходим к их палатке и берем Сувенирчик.
    После разговора со всеми идем к озеру по пути встречаем Финна и садимся поболтать с ним.
    Он предложит снова принять участие в ограблении.

     
    Ладно. - Отправляемся с ним и Даниелем к ограблению, можно стать парнем Финна - беее. Еще Кэсседи не пострадает в будущем. Не могу. - Открывает возможность стать парнем Кэссиди и переспать с ней. Хотя Шон и тут накосячит. Идем дальше к озеру и ну тут все понятно.

    Потом идем в палатку вместе с ней.
     
    Как только закончи свои дела и вылезем из палатки обнаружим, что Даниеля и Финна нету в лагере.
    Бежим с Кэсс угнать машину Джо.
    Здесь стоит действовать тихо.
    Проверяем машины, подходим к столику с инструментами в ящике берем отвертку.

    С помощью нее вскрываем желтый большой ящик.

    Берем молоток и патрон как сувенир.
    С помощью отвертки протыкаем колеса у джипа.
    Забираемся в грузовик и вскрываем заднее стекло, чтоб открыть дверь.

    Приезжаем на плантацию, Финн и Даниель уже внутри, открываем дверь и пугаем их.
     

    Финн снова предложит свой план.

    Я в деле -  Кэссиди уходит и не пострадает. Ни за что - Все остаются и все страдают Появляется Меррилл с дробовиком.

    Он скажет встать на колени - лучше согласится.
    Далее у нас появляется выбор

    Суперсила Даниэля. Даниеля ранят, Финн останется жив.  Ничего не делать.  Финн умирает, если у нас хорошие отношения с братом, если нет то он использует силу. После выбора смотрим ролик. Конец эпиозда.
     

    • Ronyk
    0 комментариев
    891 просмотр

    Прохождение Life is Strange 2 - Эпизод 2: Правила

    Второй эпизод шикарного триллера, драмы и просто сумасшедшей истории.
    Итак для тех кто играл в Capitan Spirit, игра перенесет сохранения если такие имеются, если нет - не чего страшного.
    Прошло некоторое время с первого эпизода, на улице зима 1 декабря, мальчики нашли пристанище в лесу и эпизод начинается с тренировки Даниеля.
    Сначала просим брата поднять камни потом железные банки. Перейдя к испытанию на скорость - кидания снежков ( можно кинуть снежок в брата или грибочка.)
    Даниель начнет кашлять и мы отправляемся в нашу берлогу. Парень серьезно заболел.
    По пути набираем воду, Даниель поможет своими способностями.. В этом Эпизоде он должен использовать их как можно чаще м мы не должны препятствовать этому.
    Не забываем отругать брата за мат.
    Доходим норки, где можно подшутить над братом. Затем осмотрев двор просим брата достать коробку с дерева.

    Здесь будет лежать первый сувенир.
    Заходим в дом, немного поболтаем с братом, Осматриваем дом, Зажигалка лежит в тумбочке в комнате Даниеля.
    Разводим огонь, за окном во дворе можно увидеть енота, который крадет еду у Грибочка.
    Открываем шкаф с едой и тут предстоит выбор, что же приготовить.

    Кастрюля для равиоли лежит в ванной.

     
    Ставим наше блюдо варится, а сами идем рисовать на улицу.

    Возвращаемся в дом, начинаем обедать или ужинать, Даниель будет капризничать по поводу большого разнообразия в рационе отвечаем - Это лучше, чем ничего
    После ужина Шон пойдет искать карту, Даниель скажет что она находится у него в палатке, придется попросить брата позвать собачку которая будет сидеть и мешать нам.
    Берем карту и усаживаемся за стол. Шон прекрасно понимает, что запасы еды на исходе, брат серьезно болен и им срочно требуется помощь.
    Единственный вариант это отправиться к бабушке с дедушкой в Бивер-Крик.
    Брат предложит сыграть в игру правила я конечно не понял поэтому проиграл ему хотя он сто пудов использовал силу, Джедай блин.
    Когда закончили играть, Грибочек будет проситься в туалет идем с ним на улице покурить.

    На утро собираем вещи. Открываем дверь Грибочку, а сами идем помогать брату сложить все в рюкзак.
    Кстати он опять будет матерится - стоит его поругать.
    Шон и Даниель замечают о пропаже Грибочка слишком он уж на долго ушел в уборную.
    Даниель пойдет его искать, а мы идем в ванную комнату набрать воды во фляжки.
    Выйдя на улицу осматриваемся и находим кровь

    Бежим по следам и находим Даниеля в неприятной компании с пумой и уже мертвым Грибочком.


     
    Вмешаться. Шон возьмет палку и Пума уйдет прихватив Грибочка Не вмешиваться. Силой Даниель убьет Пума, позже он это припомнит будет печалится и возможно станет убийцей. Зато у нас будет тело Грибочка.
    После этого смотрим как сцену похорон бедной собачки.

    Когда Даниель спросит, где Грибочек - Отвечаем что он в Раю с папой и что в раю нет аллергии.
    Далее смотрим очередную кат-сцену где в итоге наши братья добираются до домика бабушки с дедушкой.

    Вот честно, если бы Даниель не кашлял мне кажется Бабушка нас бы так и не пустила в дом.
    Бабушка уложит младшего в кровать дав таблетки.
    А нам придется посидеть и подождать допроса.
    Когда нас спросят про убийство полицейского - говорим что это полная хрень. На следующий вопрос отвечаем - я испугался. Какие у вас планы - Едем в мексику.
    Дед будет настаивать на том чтобы внуки остались хотя бы на время всех это устраивает.
    Вот мы уже в комнате куда заходит бабушка и предлагает помолится  - соглашаемся.

    События нас переносят на неделю вперед в канун рождества, Даниель выздоровел, а Шон сходит с ума от скуки и сидения в заперти.
    Одеваемся, осматриваем комнату, сразу за дверью Даниель с дедом играют в паровозик. Направляемся в ванную комнату умываемся и спускаемся на кухню позавтракать. При разговоре с бабушкой можно предложить помощь, она это оценит.
    После того как тарелки будут пустые Даниель решит ими пожонглировать можем вмешаться или дать ему поиграть с посудой, бабушка все равно не заметит. Желательно не ругать его.
    После состоится разговор с бабушкой насчет запертой комнаты, она отчетливо даст понять, что нам там делать не чего и вход воспрещен.
    На холодильнике висит список дел, рекомендую выполнить свои обязанности - убраться в комнате и постирать вещи. Вещи лежат на втором этаже в ванной, а стиральная машина на первом.
    Так же заходим в комнату к деду, скорее это его обитель - мастерская.
    Разговариваем с дедом насчет сломанного шкафа и разговор дойдет до того, что у нас появится выбор рассказать деду всю правду или утаить секрет.
    Рассказать правду. Дед довольно классный чувак, он попросит не рассказывать это все бабушке. Сохранить секрет.  Последствия - не каких.
    Дальше он предложит Шону остаться у них и не ехать в Мексику, выбираем согласие и не обижаем дедушку.
    В гостиной нас встретит бабушка, которая попросит убраться, если вы еще этого не сделали, то в гостиной валяется игрушка и книга на диване.
    Можно попросить Даниеля убраться в комнате, но тут послушается если у вас с ним хорошие отношения - в моем случае он хрен забил.
    Если же он все таки пошел убираться то будет это делать с помощью силы джедая. Еще можно увидеть криво весящую картинку, просим юного падавана поправить ее.
    На первом этаже на окне в бутылке спичечный кораблик, Просим Даниеля починить если это так можно назвать.
    Так же в аквариуме есть рыбка которая не может вылезти из-за камня который Даниель так же может поднять.
    В углу есть стул на котором можно нарисовать гостиную. Если это сделать чуть раньше, то можно поймать момент и нарисовать кроме Даниеля еще и бабушку.
    Подымаемся на второй этаж и подходим к железной дороге. Теперь нам стоит поиграть в машиниста.
    Наша задача передвигать стрелки так, чтоб в вагон набрать уголь и после этого поезд проехал по туннелю в правом конце.
    После останавливаем поезд и берем с него сувенир табличка с названием города
    Дела по дому закончены пора и выйти на улицу.

    Направляемся в сараю, чтоб открыть дверь, нас прервет кат сцена концовки Capitan Spirit, где Даниель спасает Криса от падения с дерева.
    Только вот Крис подумает что это он владеет супер силой, можете сказать что не чего не видели или поддержать мальчика. Выбор за вами не чего не поменяется.
    Знакомимся с отцом Криса и отправляемся домой.
    На следующие утро просыпаемся, Даниеля нет как и бабушки с дедушкой.
    Брат играет дома у своего нового друга, а бабушка взяла деда и они ушли в церковь.
    Заходим в мастерскую и видим ноут бук.

    Используем его, читаем новости, читаем блог нашего друга Броди. Самое главное не заходить в сеть.  Хотя если хотите можете зайти это не изменит событий будущего.
    В гостиной можно воспользоваться телефоном

    Позвонить Лайле или нет ? 
    Позвонить - Лайла будет очень рада, расскажет о своих проблемах с полицией после нашего прошлого звонка, если мы ей позвонили. Если не звонили в первом эпизоде узнаем, что она в больнице с депрессией.
    Не звонить - Шон не чего не будет знать о ее депрессии и о ней до 5 эпизода.
    Выходим из дома и идем на задний двор наших соседей подходим к снеговику и берем сувенир пивную крышку.
    Заходим в дом видим как Крис использует телекинез, ну он так думает.  В гостиную заходит отец Криса и предлагает нам поехать с ними прихватит брата на ярмарку. Как бы мы не ответили и что не сказали мы туда едем.
    Но прежде Даниелю приспичит сходить в туалет, а мы поиграем с Крисом.
    Задача для Шона отгадать кто из игрушек злой, а кто супер герой. - Если вы играли в Capitan Spirit вы справитесь.
    Злодеи – машина и инсектоид. Супер герои – пират, медведь, воитель, динозавр - который почему то да добрый. Если вы отгадали, то Крис нам дарит Сувенир
    А еще можно вытащить из него информацию о отце и его проблемах с алкоголем.
    Садимся в машину едем по прекрасному маленькому городку на ярмарку.
    Кода все вышли из машины Шон и Даниель останутся наедине, чтоб обсудить ситуацию с Крисом
    Просим сказать правду Крису. - Даниель расскажет правду только при хороших отношения с братом. Крис поможет нам сбежать и подарит плащ Даниелю. 
    В моем случае Даниель промолчал и последствия были не очень хорошие для Криса. И он очень горевал и винил себя. Сохранить тайну. - Криса собьет полицейская машина, Даниель обвинит во всем Шона - Не знаю какая тут логика но Малой иногда прям бесит. На Ярмарке находим корзину с пожертвованиями из нее можно украсть Йо-Йо. Воруем не стесняемся.
    У другого продавца можно купить еще подарок, я не чего не покупал у этого слишком дотошного продавца. Он будет задавать много вопросов, отвечаем все что хочется.
    Садимся за столик рядом с продавцами и рисуем, подойдет Крис и попросит дорисовать зомби или космический корабль.
    Видим девушку в углу играющая на гитаре даем ей немного денег и слушаем до конца песню.
    Она обрадуется своему новому фанату который слушает ее хиты на репите.

    Во время разговора подойдет Даниель и Финн, ребята дружелюбно побеседуют и попрощаются, когда девушка Кэссиди и Финн будут уходить к ним пристанет один из продавцов и у нас появится шанс проучить его

    Подходим к месту где сидела Кэс и находим сувенир медиатор
    Отправляемся домой. В машине можно будет поговорить с отцом Криса.
    - Тяжело приходится? - Я поговорил с Крисом - Вам нужна помощь Прибыв домой обнаруживаем, что бабушка и дедушка еще не приехали, Даниель просит осмотреть запертую комнату их мамы. 
    Приступаем к поискам ключа с комнаты хозяев дома. Осматриваем комнату - ключ от запертого шкафчика лежит в шкафчике около кровати.
    Так как мы не чего не нашли, идем в ванную комнату к корзине для грязного белья, в халате бабушке и лежит ключик.
    Отпираем дверь 

    Попав внутрь первым делом идем к магнитофону включаем его, проверяем питание, снова пробуем включить пока не появится возможность открыть cd где нас ждет еще один сувенир Билет.
    Осматриваем комнату узнаем что-то новое о нашей странной семейки, показываем Даниелю игрушку под которой находим письмо от мамы.
    Узнаем новые интересные факты.

    Появляется бабушка с дедушкой, Клэр очень недовольна и начинает возмущаться, дед не стал слушать старую ведьму и ушел к себе в мастерскую.
    Отвечаем на ее вопросы, добиваемся правды. Как тут слышится грохот, старый шкаф упал на деда.
     
    Использовать силу. Дед будет цел и не вредим.  Поднять вместе. Дед повредит ногу и ему будут делать операцию. Спасаем деда от ножа хирурга !

    Сразу же в дверь постучит полицейский. У которого есть информация о нашем присутствии. - Если вы не звонили Лайле и не заходили в соц. сеть, то полицейский скажет, что вас видели на ярмарке.
    Клэр пойдет отвлекать полицейского, а мы тем временем собираем вещи и выбегаем на улицу.
    Другая патрульная машина замечает нас и тут 3 варианта развития событий.
    Криса сбивает машина Даниель спасает Криса Крис просто покажет браться короткую дорогу к спасению Все зависит от ваших действий.


     
    Далее смотрим видео ролик. Ребята садятся на поезд и уезжают.

    • Ronyk
    0 комментариев
    692 просмотра

    Прохождение Life is Strange 2 - Эпизод 1: Дороги

    Игра начинается со знакомства одного из главных героев братьев гримм, Шон - так зовут старшего брата со своей подругой Лайлой ведут диалог после школы, обсуждая вечеринку где будет много алкоголя и любовь Шона.
    Тут же подружка предложит нам сигаретку 
    Покурить Отказаться  Выбираем, что душе угодно это не на что не влияет.
    Далее подруга напишет на нашей руки список вещей которые мы должны прихватить на вечеринку.
    Заходим в дом, где нас ожидает отец и младший брат.
    Здесь у нас на кону любимая шоколадка брата чокошоко как то так и конечно выбор стоит за нами.
    Даниэлю. Потом в лесу он с нами поделится батончиков. Эстебану. Отец отдаст малому сладость Оставить себе.  Малой будет не доволен. Отдаем малому эх все лучшее детям.
    Пора собираться на вечеринку века, для начала идем к холодильнику и берем газировку, да да ты че епанутый мы идем к девочке на вечеринку .. короче взяли лимонад.

    Далее в шкафчике совсем рядом берем чипсы.

     
    На столике есть копилка с деньгами, возьмем оттуда деньги, мы не воруем а берем у себя. Они нам пригодятся.

    Заходим в свою комнату рассматриваем разные вещи, садимся и рисуем, Шон это будущий Пикасо.

    После урока изо, открываем шкафчик в одном мы найдем трубку для курения( берем ее с собой), а во втором презики и их тоже берем само собой.
    Затем спускаемся в гараж к отцу путь который лежит через подсобку в конце которой наверху справа мы берем плед.
    Заходим в гараж и начинаем разговор с отцом он попросит нас подать ему гаечный ключ, который будет лежать на машине.
    Позже отец разгадав наш план и что мы пришли клянчить деньги задаст нам вопрос.
    - Деньги на алкоголь и травку ?
    Сказать правду, Отец обрадуется и даст нам 40 баксов Солгать, сказав про украшения на Хэллоуин. получаем только 20 баксов. Я думаю ответ очевиден, далее обнимаем отца и идем в гостиную находим свой рюкзак возле двери складываем в него вещи.
    Прежде чем идти в свою комнату заглянем к брату, побеседовав с ним можно позвонить Лайле с компьютера со скайпа.(Интересно сколько майки заплатили за такую рекламу)

    Мило болтаем с подругой до того момента пока не забежит Даниель и не произойдет ссора. Шон выгоняет младшего из комнаты довольно грубо, на что Лайла довольно негативно реагирует. Продолжаем болтать с подругой, можно ее нарисовать.
    Через какое-то время мы услышим как наш сосед орет на Даниеля. Выбегаем на улицу выслушав негативную брань нам предстоит выбор

     
    Отчитать Даниэля. - Малой потом скажет, что Шон не слушает его и не верит не когда. Ответить Бретту.  - Дани порадуется, будем его супер героем. Завязывается драка, драматическая кат-сцена.
    Лес
    Через два дня наши братья шагают вдоль трасы, Даниель не чего не помнит и наша задача скрывать все то что произошло.
    Первое что нам попадается это машина, которая припаркована около входа в парк
    Внутри которой лежит любимый шоколадный батончик Шок-о-Хруста.
    Здесь у нас будет выбор:
    Взять шоколад - будет немного еды, Даниель будет рад, но плюс 1 бал в копилку воровства ( у нас их 3 в этом эпизоде) больше двух раз не советую воровать. Не брать. - ну останемся без еды. Рядом лежит ящик для пожертвований коробка сбора денег для посетителей, ее можно взломать минус в карму , да и денег там нет.
    Поэтому оставляем все как есть и не чего не трогаем и не ломаем !

    Обучаем брата ориентирам в лесу.
    Далее подходим к туалеты, уламываем брата сходить в него.
    По пути находим ягоды
    Черные съедобные  Красные нет будет плохо, возможно диарея Далее Даниель попросит поиграть в прятки соглашаемся.
    Он будет прятаться за деревом идите в обратную сторону откуда пришли.
    После игр осматриваем пикник зону со столиками, не пугаем брата дикими животными.
    Закончив осматривать вип зону для туристов продолжаем наш путь на котором встречаем енота

    На развилке поворачиваем налево помогаем брату перебраться через упавшие деревья. Показываем ему птичку

    Добравшись до речки разбиваем лагерь
    Даниель захочет помочь с дровами, но я отправил его на постройку стен нашей базы от чудовищ

    Собираем дрова и относим к костру, Дани попросит нам помочь с бревном, толкаем этот неприподъемный кусок древесины.
    После чего подходим к Дани который пытается поймать рыбку, подбодрив его с чистой совестью садимся на камень и рисуем.

    После чего снова подходим к Даниелю который кидает камушке по воде. (Родом откуда я это называлась по-моему лягушка)
    Вобщем 3-4 раза настаиваем, чтоб Дани пытался снова и снова в итоге у него получится.
    Сразу же слева на дереве берем странную штуку , блесна.

     
    Далее нашему брату нужна помощь в битве с монстрами, выбираем роль союзника и вместе избиваем бедное дерево. (Бедный Трент)
    Позже разговариваем около паутины.
    При попытке разжечь костер младший брат позовет нас полежать на камне и посмотреть на облака - Соглашаемся.
    Позже снова разводим костер, Дани захочет помочь, отдаем лавры малому, путь работает.
    Во время поедания чипсов - разговариваем о лесных чудищах говорим, что мы сами Волки и можно совместно повыть на луну.
    Так же когда Даниель попросит телефон поиграть - Отдаем батарейка все равно сядет в любом раскладе а так он хоть поиграет.
    С утра братья выдвигаются в путь, доходим до заправки внутри здания магазин, а снаружи за столиком уселась чудная симейка.
    Проходим мимо них и заходим в туалет

    Умываемся и самое главное налить воду в пустую бутылку.
    Поболтаем с братом и выходим.
    Можно подойти к семейки и поболтать с ними и у нас будет выбор
     
    Отправить попрошайничать Даниэля. -  Дорис будет за нами смотреть и докапываться.  В дневнике Шона появится запись - Дорис дотошная стерва. Попрошайничать самому. - Все тоже самое мы получим чипсы в обоих случаях. Ну либо не просить не чего, что я вам и советую. Можно кстати увидеть в урне недоеденный кусочек вкусняшки. - но съесть вы его сможете только после выхода из магазина, но это не точно.
    Обходим заправку и видим коробку под которой спряталась птичка, выпускаем ее по условно досрочному и получаем в награду перо в коллекцию

     
    Можете полазить еще вокруг посмотреть разные вещицы, но после заходим в магазин.
    Дорис сразу с нами поздороваться у нас будет 5 секунд на ответ не прохлопайте, отвечаем ей взаимность.
    Около кассы стоят брелки, показываем их Даниелю и милая продавщица нам подарит один сувенир
    Возле окна лежит еще один предмет в коллекцию. - наклейка

     
    Берем карту возле кассы и начинаем делать покупку.
    Шоколадный батончик Хлеб Макароны с сыром Спальный мешок. Так же можно не ложить в корзину, а воровать. Но тогда придется просить Даниеля отвлечь милую женщину у кассы.
    Но воровать это плохой пример помните да ?.
    Так же в магазине мы встретим забавного чувачка журналиста Броди который пишет статью о нудистах лвл 120%
    Советую нормально пообщаться с нашим новым другом.

    В другом конце магазина стоит автомат с игрушками.
    Игра стоит 1 евро, но Даниель очень хочет супер медведя.
    Придется потратить 3-4 доллара, сами не пытайтесь достать отдаем все попытки брату.
    Он будет играть с этой игрушкой в будущем плюсик в карму.
    Расплачиваемся если хватает денег. - тут небольшой спойлер главное взять шоколадку и спальный мешок.
    Выходим из магазина смотрим карту до неприятного момента когда к нам подходит Хэнк хозяин магазина.
    Который жёстко начинает докапываться до нас в итоге у нас появляется выбор

    Выбираем обсудить, мало ли что это за псих лесной. Все равно итог будет один.

    Мы оказываемся в темной комнате прикованным к трубе. Хэнк уже вызвал полицию в диалоге с ним можно отвечать все что вздумается.
    Толкаем ногами картонную трубку, которая, падая, задевает экран монитора, заставляя его включиться- Да будет свет
    Отталкиваем табличку с дешевым пивом и слышим голос брата.
    Можете попросить его сломать решетку или открыть дверь, но из этого не чего не выйдет. Видим окно просим его открыть, но у Даниеля получается включить только вывеску. Возле двери весят ключи, но нам не проползти, просим Даниеля найти какой нибудь инструмент, который он протолкнет через решетку вентиляции.
    Это дает нам возможность продвинутся дальше пока не упремся в конец трубы. Поработав ноги сбиваем ключ и отдаем брату через решетку.
    Даниель отпирает дверь находит для нас инструмент чтобы освободится 
    Даниель тем временем зашел внутрь магазина и применил свои способности снова.
    У нас снова появляется выбор


    Я конечно же просто ушел с вещами которые смог прихватить. Для брата это будет считаться воровством, но с точки зрения морали это компенсация.
    Но у этого выбора будут последствия. Даниель будет воровать, агрессивный и вообще просто ужасный ребенок.

    Если уйти без кражи - то покажем хороший пример брату, а походные вещи к нам придут в любом случае.
    Выбегаем из магазина и бежим пока не натыкаемся на машину Журналиста который нам очень поможет.
    Кстати он сразу узнал кто мы такие и что у нас проблемы с законом.
    Пока едем в машине общаемся с новым другом, главное не матерится!!!
    Он расскажет очень много интересного о себе, а так же мы обнаружим, что малой прихватил с собой из магазина щенка "ГРИБОЧЕК".
    Через некоторое время Броди притормозит


    Можем рассказать ему всю правду
    Так же наш новый друг порекомендует рассказать правду о нашем отце Даниелю.
    Тут же Шону приходит идея отправиться в Мексику в Пуэрто-Лобос где вырос их отец и у них там есть дом.
    Борди отвозит нас в отель. Пока он занимается регистрацией и оплатой мы играем на берегу с грибочком, если кинуть палку подальше к морю, тогда грибочек принесет нам акулий зуб.
    Вернувшись Борди даст нам  30 долларов, походный рюкзак и красную повязку.
    Прощаемся с новым другом и отправляемся в номер.

    Где придется сыграть с Даниелем в камень ножницы бумага ради кровати - в любом случае позволяем ему спать где он хочет.
    Осматриваем комнату, читаем письмо от Борди, в шкафу находим еще сувенир для коллекции карточка
    Садимся в углу и рисуем комнату.
    Берем полотенце, отправляемся в душ включаем воду добавляем пузырьки и оставляем полотенце.
    Пока набирается ванна, можно посидеть с Даниелем посмотреть телек, позже отправляем его помыться.

    Берем телефон на столике и выходим на балкон. Заходим в сеть открываем смс Лайла просто нас заспамила.
    Звонок ?

     
    Перезвонить Лайле.  - У нее будут проблемы с полицией, но она будет рада нас слышать и мы спасем ее от нервного срыва. Не перезванивать. - Ну тогда Лайла окажется в больнице из-за нас. После звонка выкидываем телефон и возвращаемся в номер, Дани уже помылся.
    Шон захочет признаться брату о том что обманывал его и что на самом деле произошло с их отцом в Сиэтле.
    Даниель предложит потанцевать, танцуем какое-то время, после чего брат отправит нас за газировкой, не дав серьезно поговорить.
    Выходим из номера поворачиваем на права доходим до конца где стоит Автомат.
    Покупаем газировку тут начинается кат-сцена, где Даниель сам узнал правду включив новости по телевизору.
    Стараемся успокоить брата, он очень зол на нас за то, что мы скрывали правду.

     
    Обещаем брату, что больше не будите его обманывать.
    На этом заканчивается первый эпизод.

    • Ronyk
    0 комментариев
    491 просмотр

    Прохождение Captain Spirit

    Прохождение The Awesome Adventures of Captain Spirit

    Супер-Костюм
    В начале игры помогаем Крису придумать свой костюм супергероя. Выбираем на свой вкус и цвет: маска/шлем, легкая/тяжелая броня и раскраска.
    Плащ Призрака. Плащ висит в шкафу в комнате Криса, открываем шкаф, нажимаем E и надеваем его.
      Грим (если выбрали маску). Грим находится в ванной (выходим из комнаты Криса и сразу идем направо), здесь справа шкаф, а на полке необходимый элемент (здесь же в ванной можем взять интервью у самого себя в зеркале).
      Шлем (если выбрали). Шлем берем на кухне на нижней полке справа от комнаты со стиральной машинкой.
      Легкая броня (если выбрали). В папиной комнате (напротив комнаты Криса) справа от кровати лежит сумка со спортивной одеждой, надеваем ее.
      Тяжелая броня (если выбрали). Выходим во двор, в кузове пикапа лежит коробка из под пива, используем ее как броню.
      Краска. Рядом с выходной дверью на улицу из кухни висят ключи от гаража, берем их.   Выходим через главный вход и направляемся в гараж. справа лежит баллончик с краской, используем его. Секретный клад

     
    Первая часть карты находится в комнате на стене, второй кусочек мозайки в домике на дереве. 
     


    Решаем головоломку наложил и покрутив рисунки узнаем место клада

    Выходим на улицу подходим к куче хлама.
    Залезаем внутрь и поворачиваем - влево, вправо, влево, влево.
     
    Снегомантом
    Если посмотреть на стэнд отца с кубками и фотографиями видим дату 2005 - наверное это какое-то значимое событие.
    Бежим в сарай видим кодовый замок, вводим 2005
    Почитав документы узнаем много интересного, а так же забираем хлопушку.
    Бежим на задний двор и наказываем снеговика.

     
    Тир
    Собрав пустые банки из под пива выкидываем их в мусорную коробку и саму коробку стоит вынести на улицу. Подойдя к ней снова на крыльце можно устроить тир снежками.
    Сражение с Водожором
    Заходим в котельную попадаем в страшные фантазии мальчика, где побеждаем страшного монстра.
     
    Побить рекорд в Hawt Dawg Man
    Необходимо разблокировать телефон отца и побить рекорд . ПИН КОД: 42983294. 
    Прежний рекорд составляет всего 256 очков.
    Cобрать команду супергероев
    Энергомедведь и Нотариус в нашей комнате Акулошип в нашей комнате Лесной Воитель в нашей комнате Игрушечный динозавр  в зале под столом Небесный Пират в домике на дереве Одолеть Мантроида главного антагониста игры.
    Берем ключи от машины садимся в нее, она превращается в космический корабль. Прилетев на неизвестную планету терпим поражение от сил зла.

    Финальная часть игры
    Идем будить отца, пора отправляться в путь за елкой. Смотрим неприятную кат сцену, учимся летать и тут наши события перемешиваются с Life Is Strange 2.
     

    • Ronyk
    0 комментариев
    518 просмотров

    Прохождение - Thief (2014)

    Пролог. Падение
    Выбираем себе уровень сложности на которой будем играть: плут, вор, мастер, особая. Начинаем прохождение игры Thief в апартаментах. На кровати спит пьяный мужчина, гасим лампу, ищем в апартаментах ценные предметы:  чашки, ложки, карманные часы, которые блестят в темноте. Также осматриваем шкафы и ящики. После того как всё будет сделано вылазим в окно  и проходим по доске к следующему дому, вскрываем закрытое окно, отвёрткой.
    Попадаем на чердак дома. В клетках сидят птицы, осторожно передвигаемся между клетками, чтобы птицы не напугались и не подняли шум. Подходим к картине и о ищем на ней скрытый переключатель. Во время поиска посередине экрана будет маленький кружочек, как только он подсветится, будет означать, что вы нашли переключатель – нажимаем его.
    За картиной будет стоять закрытый сейф, работаем отмычками, чтобы вскрыть его. В середине будут три кружка, двигаем мышкой, до тех пор пока первый кружок не подсветится. Проделываем, так с каждым. Открываем сейф внутри находим блестящее колье. Выходим наружу через окно. В ящике будет лежать канатная стрела. Натягиваем её и выстреливаем в анкерную балку, которая находится над нами, лезем по верёвке вверх.
     

    Следуйте за Эрин. Достигните место назначения
    На крыше встречаем девушку по имени Эрин, поговорив с ней, готовьтесь к брачным играм – бегите за ней по крышам домов, перепрыгивая препятствия. В переулке, вместе с девушкой, аккуратно пробираемся, как только она залезет наверх и покинет нас, обходим говорящих стражников с правой стороны до лестницы. Забираемся по ней. Элин запрыгнет с помощью когтя в окно, мы же проходим по доскам и ломаем лебёдку, чтобы опустилась лестница к нам.
    Забираемся по лестнице, и добираемся до окна в дом, проникаем в него.Внутри дома открываем дверь, вскрыв замочную скважину, попадаем в комнату, обыскиваем её. Выбираемся из окна доходим до следующего закрытого окна, поднимаем его, проникаем внутрь. Мы на месте назначения.
     
    Пройдите через сады
    Двигаемся осторожно за Эрин, держась тени и смотря, чтобы камень света оставался тёмным. Подходим к стражнику который стоит в проходе к нам спиной, ждём, когда его позовут и он уйдёт. Перепрыгиваем через перила, перед нами будет течь вода, на “шифте” проходим по ней, чтобы нас не услышал стражник на мостике. Справа от этого стражника в уступе будут лежать водяные стрелы, подбираем их и выстреливаем в факел висящий напротив стражника, чтобы создать темноту. Вдоль стены, где потушили факел на “шифте” проходим воду.
    Добираемся до Элин которая подслушивает двоих охранников, ждём когда она убьёт одного из них, после чего ждём когда второй встанет к нам спиной, подбираемся к нему и оглушаем его. оттаскиваем тело за лавочку к Элин. После чего взламываем дверь рядом
     
    Встретьте Эрин на крыше
    Перед нами на ящиках стоят бутылки, чуть далее стражник стоит к нам лицом. Берём бутылку и кидаем её ему за спину, чтобы он отвернулся от нас, после чего с правой стороны обходим его, и забираемся на ящик, а потом на ворота, проходим по верху ворот. Добираемся до висящей верёвки, цепляемся за неё и лезем выше. Встречаемся с нашей спутницей на крыше, и воруем её коготь.
    Далее смотрим сцену из игры в которой Элин падает вниз в центр света, а после этого нашего героя везут на повозке двое рабочих.
    Глава 1. Блокада
    Часовая башня в Thief станет нашим воровским убежищем

    Идите в часовую башню
    Двигаемся куда указывает направление, нашего ориентира, используя коготь Элин. Поднимаемся наверх по лестнице а потом когтем ещё выше, нам покажут в дали башню. Проходим по балке над улицей, по которой ходят стражники. В городе комендантский час поэтому нельзя попадаться им на глаза. После того, ка пройдём справа спрыгиваем на доски, идём по ним до упора и спрыгиваем на ящики. Оказываемся в переулке, можно обокрасть мужика который стоит над трупом и оглушить. Справа от него есть лестница цепляемся когтем чтобы к ней потянуться.
    Поднимаемся по лестнице, после чего спрыгиваем вниз, взламываем решётчатую дверь слева. Заходим внутрь отодвигаем балку попадаем во двор каменотёсов.
     
    Минуйте запертые ворота
    Осторожно спрыгиваем вниз, пока стражники нас не видят. Они ходят по кругу, в центре двора, стоит телега, добираемся до неё, а потом сразу в тупик напротив, снова пережидаем, когда пройдёт стражники, подходим к ювелирной лавке слева от переулка, вскрываем дверь.
    Внутри находится стражник, быстро и незаметно подбираемся к нему и оглушаем или прячемся,  не забываем закрыть за собой дверь, чтобы ничего не услышала охрана на улице. В этой же комнате, справа от двери в которую мы вошли под занавесками вскрываем ящик, в нём лежит инкрустированная маска. Поднимаемся на второй этаж, там должен спать стражник на стуле, прямо по коридору открытое окно, через которое можно покинуть ювелирный магазин, будьте осторожны, из комнаты в комнату может ходить жена ювелира. Если обыскать дом ювелира, то за картиной можно найти закрытый сейф код 7-3-9, картина находится в подвале (Все коды к сейфам в Thief 4), где работает сам ювелир.
     
    Идите дальше к Часовой башне
    Оказавшись в небольшом месте, единственное окно поднимаем его, чтобы открыть и пройти через дом дальше. Снова выходим наружу, в небольшой переулок. Справа от нас будут разговаривать два стражника возле ворот, рывком проскакиваем налево. Там бродит стражник, в светлом месте в углу можно спрятаться в шкаф и подождать, когда он пройдёт мимо нас. Дальше будут стоять ещё два стражника и смеяться, ждём, когда на них накричит женщина из окна сверху и они пойдут дальше. Следуем за ними, до трубы, за которую можно зацепиться когтем. Цепляемся и по доскам  доходим до Часовой Башни.
     
     
    Встретьтесь с Бассо в “Буррике”
    Осматриваем наше убежище в часовой башне, после чего отправляемся в гСтоунмаркет на задание. Внизу на площади разговаривают люди, Обходим их и добираемся до таверны “Хромой Буррик. Слушаем причитания Бассо, а после чего берём у него задание украсть кольцо.
     
     
    Встретьтесь с королевой нищих
    Идём сначала к торговцу чёрным товаром стоящим в переулке, смотрим его товары, что нас устраивает покупаем. После чего отправляемся в другой район Морнингсайд к старой часовне. Слушаем историю королевы, получаем возможность, улучшения навыков
    Глава 2. Прах к праху
    Проникните на завод
    Перед воротами на завод двое стражников, спускаемся на верёвке вниз, с правой стороны от ворот будет решётчатые ворота, добираемся до них и взламываем замок, проходим дальше до стены завода, лезем по трубам до вентиляции в стене, проникаем внутрь здания. Проползаем по вентиляции, до копошащегося возле манекена стражника. Прыгаем на него сверху и вырубаем.
     
    Пройдите путём мёртвых
    Спускаемся вниз по лестнице видим что мёртвых подвешивают за крюки. По верху ходит один стражник и снизу ещё двое, подкрадываемся к тому что ходит один и оглушаем его. Проходим дальше и цепляемся за крюк.
    Зацепившись за крюк едем наблюдая за трупом впереди нас. Спрыгиваем, как только увидим стоящего слева стражника пока он не заметил нас. Проходим под ним, на полу будут валяться разбитое стекло. Вскрываем замок двери, заходим в другое помещение и обыскиваем его.
    Если у вас есть гаечный ключ, то откручиваете винт у решётки в этом же помещении, проползаете до следующей решётки и проходите под трупами и стражниками дальше. Если же нет то идёте в дверь прорываетесь через стражников. Кстати если проследить за двумя стражниками, в коридоре с манекенами, то они дойдут до закрытой двери, и будут говорить о том, как её взломать. Слева от неё будет лаз в стене по которому мы можем пролезть в тайник, с сидящим роботом за столом и сейфом. Код 3-1-4.  (Все коды и сейфы в Thief 4)
    Этого робота мы должны увидеть в комнате с сейфом
    В другом помещении будет спать стражник на стуле. В ящике напротив него будет лежать ключ от машинного отделения. Вскрываем ящик и используем ключ чтобы открыть запертую дверь.
    Опять цепляемся за крюк и едем дальше с трупами. Перед смотрящим стражником спрыгиваем вниз. пока он не заметил нас. продвигаемся прямо под полом.  Смотрим сцену, как генерал забирает у трупа кольцо.
     
    Украдите кольцо у генерала
    Поднимаемся наверх, стражники стоят у печи, а в центре столы с трупами. Печь постоянно открывается и закрывается, давая свет промежутками. Прячемся за столами с трупами, ждём когда печь закроется и станет темно, в это время рывком перемещаемся за столы с трупами. Дверь в кабинет генерала закрыта и нам надо найти другой путь. Справа от стражников стоящих возле печи есть, синяя решётка с помощью которой можно забраться наверх и залезть в вентиляцию.
    Добираемся до сейфа генерала, нам нужно его вскрыть чтобы достать кольцо. Обычный пазл, выбираем фигуры которые можем прокрутить, и крутим их так чтобы они совпали друг с другом.
    Так выглядит собранная картина в сейфе генерала
     
    Бегите с завода
    Как только возьмём кольцо Корнелиуса, нас заметят, опустошаем сейф до конца, и вскрываем замок в двери. Выходим во двор в котором стоят два охранника, быстро гасим справа от нас водяными стрелами факел и перепрыгиваем через перила. Если нет, стрел ждём когда они разделятся и один из них пойдёт прямо на нас, вламываем ему, а потом второму если тоже заметит нас. Обходим остальных стражников, и пролазим через дыру в воротах. оказываемся в тёмном помещении с какими повозками. Лезем по трубам к окну.
    Мы находимся во внешнем дворе завода, идя дальше по крыше, она обрушивается под нами и мы падаем вниз. Прячемся в шкафу, от проверяющего стражника. Ждём когда он выйдет, вылазим в окно, дальше рывками перебираемся от укрытия к укрытию прячась от стражников. Идём в дом слева от закрытых ворот, поднимаемся на второй этаж, а дальше идём на крышу к главным воротам. На этом глава завершена.
     
    Идите в Чёрный переулок
    Добираемся до новой локации Чёрный переулок, нас там уже ждёт Бассо, и отводит нас к нашему заказчику, который дал заказ на воровство кольца Корнелиуса. Получаем от него новое задание выкрасть редкую книгу в Доме цветов.
     
    Идите в убежище Эрин
    Идём до завала ящиков и проходим между ними в другую локацию. Видим как вокруг стоит много стражников, можно по изворачиваться пытаясь их пройти, а можно просто тупо побежать вперёд, до ворот и попасть в южный квартал города.
    Далее всё по классике жанра прячась от стражников и стараясь перемещаться по крышам доходим до входа в мельницу Эрин. Вход можно найти спрыгнув в воду. Находим небольшой закрытый проём в стене, рядом в стене есть торчащий камень, нажимаем на него и вход в убежище Эрин откроется.
     
    Обыщите убежище Эрин
    Включаем концентрацию и смотрим, где девушка поставила свои ловушки. Не наступаем на красные квадраты, нажимаем переключатели отключения ловушки. Поднявшись по лестнице и устранив все препятствия, нажимаем ещё один переключатель, в полу откроется проход, спрыгиваем вниз.
    Ловим глюки, оказываемся в замкнутом помещении. Женщина просит, нас чтобы мы нашли сами ключ, а она подскажет, когда мы будем близко. Осматриваем помещение, когда найдём то что нужно она скажет “Иди за мной, к истине”. Идём дальше к её силуэту, она будет говорить “Ты близко”. Подходим к рисункам, взаимодействуем с ними.
    После того глюки пройдут, подходим к рисунку Гаррета и нажимаем на глаз, рядом откроется потайной отдел, берём медальон Эрин и покидаем убежище через окно.
     
    Найдите Дом цветов
    Направляемся к дому цветов куда указывает стрелка или ориентируемся по карте. Перед входом будет поднятый деревянный мост, чтобы его опустить справа нажимаем рычаг. Идём ко входу в другую локацию города
     
     
    Глава 3. Грязные тайны
    Найдите вход в бордель
    Справа от нас трутся два стражника, кидаем бутылку в сторону. чтобы отвлечь их внимание, а сами проскакиваем дальше по коридору. Доходим до двоих людей. Стражник копается с замком и не может его открыть. Ждём когда он откроет дверь и они пойдут дальше, следуем за ними или же если есть гаечный ключ, рядом находим решётку канализации и продвигаемся по ней.  Проскакиваем рывком ещё нескольких стражников которые встретятся по пути.
     
     Проникните в Дом цветов
    Когда доберёмся до центрального входа дома цветов, увидим, двоих стражников. Нам нужно их обойти. С правой стороны от входа цепляемся когтем и лезем наверх, идём по коридору до железных ворот. Дёргаем рычаг, чтобы их поднять. Проходим дальше дёргаем ещё один рычаг, чтобы открыть двери внутрь.
     
    Обыщите бордель
    Находимся внутри борделя, обыскиваем помещения на драгоценные вещи. За одной из-за занавесок, находится комната, в которой девушка варит в баке опиум. Если у вас уже есть кусачки, то проходим до закрытой двери в какую-то подсобку. Внутри неё дыра в полу, спрыгиваем вниз и доползаем до бака, используем кусачки, и поворачиваем заслонки. Все в доме засыпают.
    Если у вас нет с собой кусачек. Нам необходимо подняться на второй этаж, если выглянуть из-за занавесок в одной из комнат мы увидим, как облокотившись спиной к стене стоит охранник, по его правому плечу находится нужная нам лестница. Обходим его вокруг справа за стеной, успевая гасить свечи. Охранник в какой-то момент пойдёт прячемся в тени. Как только он пройдёт поднимаемся по лестнице вверх. Там стоит ещё один охранник. Ждём когда он повернётся к нам спиной, тогда оглушаем его или проскакиваем мимо.
    Заходим в комнату с бюстом на столе. Из неё вскрываем дверь в покои Сяо-Сяо. На столе будет лежать дневник. Осматриваем покои, код от сейфа Сяо-Сяо 5-7-3. (Все коды и сейфы в Thief 4)
     
    Найдите и активируйте таинственный подиум
    Обыскиваем картину на стене, и находим потайной ход в доме. Идём по тайному коридору подглядывая за клиентами, через щели в стенах. Находим торчащую палку, в который нужно вставить медальон. Но перед этим необходимо найти  4 символа. Включаем концентрацию. Один символ будет виден на поцарапанной стене в самом коридоре, оставшиеся найдёте на стенах, подглядывая за клиентами.
    После того, как найдёте все символы, берём медальон, на нём будут подсвечены символы которые мы нашли, расставляем их вертикально и вставляем в подиум. Напротив откроется дверь

    Составляем символы, в медальоне Эрин, чтобы вставить его в подиум
     
    Исследуйте древние руины
    Пробираемся через завалы, по дороге нам будут встречаться древние ловушки, используем концентрацию, чтобы находить переключатели. Спускаемся всё ниже в старые руины.  Когда пройдём мельницу работающую от воды попадём в заброшенную библиотеку.
     
    Найдите книгу в заброшенной библиотеке.
    Обыскиваем библиотеку, если посмотреть на один из стеллажей с книгами, то можно найти потайной ход в комнату,  на стене увидим знак человечка, за это получим очко навыков. Обыскиваем другой стеллаж с книгами, находим проход дальше.
     
     
    Войдите в центральную башню
    Доходим до вентилей которые проворачивают лестницы, тут начинается небольшая головоломка, как поставить правильно лестницы чтобы пройти дальше.
    Прокручиваем первый вентиль ставя лестницу в положение,  под ногами будет видна римская цифра I, спускаемся по ней до следующего вентиля. Забываем про эту лестницу вообще.
    Поднимаемся по III лестнице, не трогая вентиль и не поворачивая её.
    Спрыгиваем вниз до II лестницы, прокручиваем её от нас. Возвращаемся назад к  III лестнице.
    Прокручиваем её к себе, поднимаемся по ней на башню и спрыгиваем вниз на  II
    Забираемся наверх прыгаем через проём в башню.
     
    Заберите книгу ритуалов
    Внутри башни настраиваем символы на медальоне, и вставляем его в подиум. Откроется книга берём её.
     
    Бегите из древних руин
    Поднимаемся по верёвке, над нами выше, проходим по доскам к следующей башне, цепляемся за другую верёвку и по ней спускаемся вниз. Бежим прямо, а потом слева поднимаемся чуть выше чтобы выйти на доски над двумя стражниками. Пробираемся по доскам прямо над ними. Далее двигаемся по целеуказателю по винтовой лестнице вокруг башни прячась от охранников.
    Добираемся до охранника стоящего с факелом в центре колон. Обходим его, забираемся на ящики за его спиной и прыгаем цепляясь за верёвки над ним. Подтягиваемся наверх. Далее идём по дощечкам, разбегаемся и прыгаем на уступы, на стене. Продвигаемся по этим уступам, выползаем под кроватью, в комнате в которой веселится генерал.
     
     
    Идите в “Хромого буррика“
    После того, как находим раненного почтового голубя, отправляемся в таверну к Бассо. Узнаём от Одина, что нашего друга забрали люди Барона. Он предлагает найти некого Джейкоба который сможет помочь вызволить Бассо. Отправляемся в  Грейстоун.
     
     
    Глава 4. Друг в беде
    Найдите Джейкоба в Грейстоуне
    Проникните в дом
    Добираемся до городского дома инженера Иствика. Спрыгиваем вниз. повсюду ходит охрана, с обоих сторон есть промежутки между домами, но там сидят собаки в клетках, поэтому стараемся, ходить тихо. чтобы собаки не заметили нас и не подняли шум. С правой стороны можно зайти в дом и дёрнуть рычаг, тогда включится, фонтан и охрана отвлечётся на него освобождая центральный проход, в который мы незаметно можем проскользнуть.
    Другой вариант с левой стороны если посмотреть вверх есть куда выстрелить канатной стрелой. Поднимаемся по верёвке и за спиной охранника на балконе проникаем внутрь дома. И ещё два варианта сбить тупой стрелой лестницу вниз. В теплице найти потайной вход.
     
    Поднимитесь в кабинет архитектора
    Чтобы пройти в кабинет архитектора, нужно через теплицу возле центрального входа или проникнув внутрь здания, пройдя на кухню и спустившись в небольшой подвальчик найти проход в тайный ход. Доходим до лифта, вызываем его и поднимаемся наверх. Нажимаем ещё одну кнопку, открывается проход видим повешенного Иствика.
     
    Найдите план крепости в кабинете и бегите
    Поднимаемся по лестнице наверх, обыскиваем картину, из под пола поднимется большой макет города, с крепостью по середине. Нам нужно решить головоломку Диорамы. Подходим к крепости и поворачиваем детали, повторяя точную копию, которую видно в окно напротив нас. Как только справимся на стене появится план. Готовимся всё время бежать.
     
     
    Идите и проникните в крепость
    Добираемся до крепости проползая про проходу, на выходе видим как крепость полыхает, идём в разбитые ворота, далее по трубопроводу идём к крепости. Прохожим по трубе виз которой периодично вырывается огонь, выжидая нужный момент. Как только пройдём по ней она обвалится за нами. Впереди нас будет ждать узкий проход и какой-то двигающийся пресс, проскакиваем его.
     
    Найдите и освободите Бассо
    Видим как рабочий нарывается на огонь в стене и сгорает, нам надо пройти мимо, сзади есть вентиль прокручиваем его, чтобы выключить огонь. Далее быстро пробегаем задымлённый помещение, до вентиля прокручиваем его чтобы приоткрыть проход в стене. Пролазим туда, спрыгиваем вниз и вскрываем замок в двери. Заходим внутрь, у одного мёртвого охранника лежит трофей “В память о солдате”. Вызываем лифт, едем наверх в тюрьму. Добираемся до камеры Бассо и освобождаем его.
     
    Отыщите и откройте большой сейф
    Поднимаемся на лифте ещё выше. Лезем в люк вверху в шахту лифта, лезем по вентиляции до рычага в комнате, нажимаем его, чтобы опустить большой сейф. Для активации сейфа, нажимаем с правой и левой стороны, кнопки за отведённое время, вводим первый код шифра сейфа 3-1-9. Появится генерал и не даст нам ввести второй код к сейфу, он направит на нас стражу.
    Когда окажемся наверху, прячемся в тени от ищущих нас стражников, запрыгиваем наверх и на панели нажимаем, кнопку, чтобы выключить свет в помещении. Если пойти назад от панели в небольшой промежуток, можно найти трофей “Браслет: Сланцевая змея”. Теперь в помещении темно, прячемся от стражников и добираемся до сейфа  вводим второй шифр 0-1-8. 
     
    Украдите осколок Камня Примали
    Идём по светящимся цветкам к двери, заходим в какое-то помещение с кроватями. Слушаем диалог Гаррета с Элин. Далее идём по коридору, из рук статуи берём осколок. На этом глава закончена.
     
    Глава 5. Отверженные
    Отправляемся на встречу с Бассо в таверну “Покой Сирены”. Поговорив с ним просим у него лодку. Вместе с ним плывём в приют Мойры.
     
     
    Зайдите в приют и узнайте где содержали Эрин
    Следуем к приюту Мойры. Подходим к главному входу. Начнётся всякая мистика и шептания, откроется дверь внутрь, заходим. Смотрим в щелочку, увидим приют внутри, потом появится неожиданно появится лицо Эрин (что безумно меня напугало), после этого откроется дверь, попадаем в женское отделение. Поднимаемся на второй этаж и вскрываем замок в шкафу, читаем документ о новом пациенте, молодой девушке.
    Идём через винтовую дверь в другое помещение. Найдём запертую железную дверь к которой нужен ключ, находящийся в мужском отделении приюта. Идём в другую винтовую дверь в прямой коридор, идём по нему до следующей винтовой двери, заходим. Находим вентиль прокручиваем его, чтобы поднять решётку, проходим ещё в одну винтовую лестницу.
    Осматриваем палаты пациентов, в одной из палат есть пролом в стене, проползаем через него в другую палату, там и лежит нужный нам ключ. Нас начнёт преследовать какой-то призрак. Стараемся не создавать шума. Бежим назад к железной двери, используем ключ, заходим внутрь и прокручиваем вентиль, откроется решётка, где кровь на полу. Идём туда.
    Снова попадаем в помещение. где много палат, обыскиваем их. Если взломать одну из комнат, нас откинет, а оттуда будет бить яркий свет и появится какой-то силуэт. Нам нужно попасть в комнату которая находится в центре и в которой горит свет, двери с обоих сторон закрыты. Ищем поцарапанную стену, забираемся на небольшой карниз, по нему проходим до небольшого окошечка, спрыгиваем в комнату, читаем записи. тем же самым путём вылазим.
     
    Идите в процедурный центр. Найдите комнату 3F
    После того. как прочитаем записи о Элин, откроется проход заваленный больничными колясками. Пробираемся через завалы матрасов и стульев отодвигаем балку.
    Проходим в дверь посередине, спрыгиваем вниз на балку, с неё на пол. Спускаемся вниз по винтовой лестнице. Пролазим под решёткой. Попадаем в отделение с опасными пациентами. Смотрим в щели за пациентами. Кнопки на дверях не работают, так как нет энергии. Идём к рычагу генератора и запускаем его. Откуда мы только что пришли и где находится нужная нам камера 3F перекрыт путь решёткой. Нажимаем кнопку чтобы открыть все камеры.Заходим в пустую камеру (смотрим сейф в стене напротив и через дыру в стене лезем в необходимую нам комнату. Берём шприц на стуле, смотрим кат сцену. Когда слезем со стула напротив увидим, как в коридоре один псих избивает другого.  в первой комнате справа есть сейф в стене рядом с дверью код 7-3-1. 
     
    Спускайтесь на нижний этаж приюта
    Нам нужно обойти бродящего психа между камер, поджигаем с помощью огненных стрел, разлитую нефть под психами, или же обходим их по открывшимся камерам,  между камерами разломаны решётки, в стенах, поэтому можно между ними  передвигаться. Когда доберёмся до психа всё время нажимающего кнопку, поднимая камеру с трупом вверх вниз, спрыгиваем сзади этой камеры вниз, когда она поднимется пролазим под ней к решётке, откручиваем болты.
    Лезем по железной шахте, до рычага, нажимаем его чтобы поднять решётку, попадаем в старую тюрьму. Продвигаемся куда указывает цель. Добираемся до стола который стоит под фонарём.
     
    Найдите камеру Эрин
    В старой тюрьме, бродят мутанты. Они очень хорошо реагируют на шум, но ничего не видят (не открывают глаза) до тех пор пока что-то не заподозрят. Мутанты также боятся света, повсюду располагаются кнопки для включения света. Включаем с помощью них свет. Также повсюду стоят кувшины которые в которые можно стрелять тупой стрелой привлекая их внимание.
    Добираемся до загромождения ящиков проходим между ними, Включаем рубильник, чтобы включить свет в коридоре, в камерах начнут бунтовать мутанты, рывком проскакиваем камеры. Нас хватают мутанты, оказываемся в каком туннеле со светящимися маками.  Идём по ним вперёд. Заходим в камеру со светом. Идём к следующей камере со светом, внутри забираемся по кроватям наверх. В картине Гаррретта вскрываем замок. Идём в следующую камеру к девушке. Смотрим сцену. Оказываемся на выходе из приюта.
     
     
    Глава 6. Одиночка
     

    Проникните в поместье Барона
    Идём к поместью Норткрест в Олдейле. Пробираемся ко входу через охранников, перед входом в поместье можно, будут по бокам вести две лестницы к центральному проходу, по бокам будут стоять охранники и смотреть. Через центральный вход не войти в поместье. Нам нужно подняться с левой стороны по лестнице и обойти дом слева.
    Там возле входа в подвал будут стоять 3 охранника. Ждём когда они немного разойдутся, после чего перепрыгиваем через перила и спрыгиваем в подвал, вскрываем замок к двери. В подвале доходим до ящиков, пробираемся через них и поднимаем балку.
     
    Вызовите Барона на разговор в его кабинете
    Идём к двери, впереди нас коридор, осторожно в нём ловушки, используем кусачки чтобы их отключить. Проходим дальше. По лестнице можно подняться на первый этаж особняка. На второй этаж можно подняться по лестнице, обойдя охрану или из столовой с помощью когтя рядом с главным входом в столовую. На первом этаже в комнате с камином, диваном и столом с шахматами можно найти сейф, шифр 0-1-7
     
    Дополнительно:  Проникните в тайную комнату.
    На втором этаже вместе где установлены ловушки (можно отключать стреляя из лука) рядом на полу лежит красный коврик и висит картина, осматриваем её, за ней находится вход в тайную комнату.Попадаем в старую часовню.
    Тайная комната находится на втором этаже в месте где отмечено на карте
    картина которую надо обыскать чтобы войти в тайную комнату
     
    Видим как с двух сторон стоят два позолоченных льва, нам нужно на обоих собрать правильно герб, ли можно заглянуть внутрь и посмотреть как стоят механизмы – зазубрины должны смотреть в ту сторону куда смотрят головы льва.  Если голова льва повернулась в сторону и загорелись глаза значит мы всё сделали правильно. Получаем трофей “Сердце льва”.
    Нужно чтобы все зазубрины в льве смотрели в одну сторону
     
    Доходим до входа, в башню исследований, Главный вход закрыт. Рядом лезем по ящикам наверх проникаем в комнату с трубами. Забираемся с помощью труб наверх в небольшой проход. Спрыгиваем в помещении рядом с закрытым лифтом. Лестница наверх обрывается, поэтому забираемся наверх по внешней стороне лифта. Когда доберёмся до определённой, точки лифт поедет, ждём когда он остановится и лезем дальше. Добираемся до лестницы и спрыгиваем на неё. Поднимаемся в кабинет Барона.
    Пообщавшись с Бароном понимаем, что работая на Ориона, мы работали на злодея. Он всего лишь навсего использовал нашего героя для сбора нужных ингредиентов и для создания ритуала извлечения Примали из Эрин. И последним ингредиентом является сам Гарретт.
     
    Идите в торжественный зал.
    Спускаемся на лифте вниз. Вскрываем дверь в вестибюль. Повсюду стражники, выстреливаем в люстру чтобы привлечь их внимание к ней, спускаемся чуть ниже по лестнице на второй этаж и идём прямо в противоположную сторону вестибюля, потом поворачиваем налево. Тут тоже много охраны отвлекаем их внимание брошенной бутылкой или используем удушающие стрелы. Лезем на ящик и наружу в торжественный зал.
     
    Найдите вход в лабораторию Барона
    Осматриваем внимательно торжественный зал, там где мы в противоположной стороне откуда мы вышли в стене должен быть торчащий кирпич, нажимаем на него, в стене откроется тайный проход. Заходим внутрь нажимаем рычаг, откроется железная дверь. Спускаемся в лабораторию Барона.
     
    Заберите осколок Камня Примали
    В лаборатории напротив нас какое-то большое устройство, внутри которого находится осколок Примали. Дёргаем рычаг, чтобы запустить устройство. Идём к двум вентилям. Один из них поднимает и опускает крутящиеся полусферы, другой увеличивает и уменьшает скорость их вращения.
    Ставим полусферы так, пока они не начнут трястись и издавать странный звук, это происходит когда между ними есть трещина на стекле. После чего увеличиваем их скорость. Если всё сделали правильно тогда стекло треснет. Делаем так во всех местах, где образуются новые дырочки-трещины. Нужно переместить так три раза сферы.  После чего забираем стекло не выдержит. Забираем осколок.
     
    Выйдите из канализации. Пройдите по мосту
    Находим маленький проход через который можно пройти дальше, слева будет виден горящий город через решётки на окнах.  Выбираемся к мосту. Нам нужно перебраться через пролёт между опорами моста. Через огонь не надо идти к тому месту где привязана лодка. С причала рядом тупой стрелой стреляем по устройству удерживающее лодку на верёвке. Лодка сорвётся и застрянет между причалами, по ней проходим на другую сторону.
    В другом пролёте моста просто перепрыгиваем с причала на причал. Поднимаемся на мост по полуразрушенным доскам пристроенными рядом и верёвке. С верёвки спрыгиваем на уступ, с уступа поднимаемся чуть выше с помощью когтя, попадаем внутрь моста.
    Внутри моста быстро распространяется огонь, поэтому быстро пробегаем его выбегая на горящую площадь, Ждём когда рухнет какой-то диван, справа забираемся наверх, с помощью когтя. Прыгаем на верёвку рядом с повешенным человеком. Забираемся наверх, и перепрыгивая с верёвки на верёвку добираемся в разлом в стене. Бежим по горящему помещению ещё до одной верёвке, поднимаемся вверх, спрыгиваем куда нас развернёт и пробираемся через горящие доски к краю моста.
    Идём по уступу до крыши горящего дома, первую черепицу быстро проскакиваем или провалимся вниз. Далее перемещаемся по черепице домов и по доскам до площади перед воротами. С крыши спрыгиваем на небольшой уступ, с него на площадь.  Пролазим между досками, попадаем на разводной мост.
    Когда мост внезапно обрушится, быстро ориентируемся и перепрыгиваем на большую балку пробегаем по ней и прыгаем на основание моста. Бежим к причалам и перепрыгиваем на другую сторону. Справа снова забираемся наверх и бежим по доскам и балкам. Прогибаемся под бьющим огнём. Перед нами снова обрушится мост впереди, бежим к зданию слева прыгаем в окно. Комната переворачивается, лезем наверх и бежим по обрушивающейся брусчатки перепрыгивая обрыв.
     
     
    Глава 7. Тайный город
    Войдите в главный зал собора
    Направляемся к собору в Старый квартал. Перед нами будет железная решётка, которую можно вскрыть и попробовать прорваться через стражников. Но лучше всего пройти прямо по окопам. Если дойдём до конца, то будет тупик в который сверху сбрасывают трупы. Не доходя до этого тупика можно найти небольшой лаз наверх. Дальше отвлекаем охрану залазим по ящикам наверх, бежим вперёд по строительным лесам лезем вверх и так далее выходим в яму собора.
    Если пойдём через решётку, то водяной стрелой тушим огонь рядом со стражником и вороной в клетке. оглушаем его. По ящикам перелазим на другую сторону. После чего прячемся и стрелой стреляем в колокол, чтобы нам открыли дверь. Ждём когда пройдёт охрана проникаем внутрь ямы.
    Нам нужно добраться до лифта для припасов. Тут достаточно сложно, описать процесс прохождения через охрану, всё зависит от ваших умений скрываться или оглушать и тушить огни. Добираемся до рычага, нажимаем его, ждём когда он приедет. Заходим внутрь нажимаем кнопку спуститься вниз.
     
    Идите в город Озарённых.
    Прыгаем с лифта на уступ в стене, проползаем по решёткам вдоль стены до конца, спрыгиваем вниз, идём по шахте. Внутри будет ловушка, выключатель находится позади нас наверху, можно забраться по ящикам.
    Выходим из шахты поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем, пролом лестницы, забираемся по ящикам к охране. Далее по пути нам надо идти в  Загрузочный док: внутри, сразу при входе, слева будет тупик там есть ещё один сейф код 6-7-3. Двигаемся дальше вверх по внешним катакомбам, проходим через узкие туннели.  Выбираемся к мутантам.
    Обходим мутантов слева, натягивая канат на балке,  по канатам прыгаем на другую сторону, бесшумно добираемся до вентиля. Рядом с вентилем будет кнопка, включаем свет, крутим его чтобы открыть ворота. Заходим внутрь, справа от нас будет ловушка, поднимаемся по лестнице до трубы из которой идёт огонь, ждём когда пройдёт очередная волна огня, крутим вентиль. Теперь ловушки отключены можно идти через них.
    Заходим в дверь, дальше забираемся наверх по лестнице и ящикам, до стражников за решёткой. Забираемся чуть выше чтобы оказаться над ними. Ждём когда они разойдутся. Проходим через бродящего стражника в расщелину. Попадаем в кладовую, расщелину за нами завалит. Крутим вентиль чтобы открыть железную дверь. Попадаем в логово Озарённых.
     
     
    Проникните в ротонду
    Обходим стражника который трётся на мосту – тушим факел, и рывками прорываемся через это место. Добираемся до стражников который стоят возле повозки, их обходим поверху, через окно проникаем в Ротонду. Крутим вентиль, чтобы открыть большую дверь, смотрим проповедь с Одином. Ходим в глюках находя третий осколок.
     
    Проберитесь мимо Ловца воров
    Можно убить генерала, для этого прячемся от него за ящиками, и столбами, стреляя в него из лука. Нас он убивает, как правило с одного удара, поэтому действуем осторожно. В конце когда у него останется мало жизней и он встанет на колени подходим к нему и добиваем его.
    Или же нужно прокрутить вентили, чтобы открыть ворота, после чего водяной стрелой потушить факел возле двери, вскрыть замок и пройти дальше. Кстати, во время боя тоже можно тушить факелы, чтобы создавать мрак. Для меня было намного экономичнее не убивать генерала. Но зато пройти намного проще если всё же сразиться с ним, так как он мешает вскрыть сложный замок и у него можно взять трофей “Кольцо с янтарём”. Хотя можно попробовать и выкрасть его. Дерзайте!
     
    Глава 8 Утренний свет
     

    Узнайте куда Орион Забрал Эрин
    Нам надо выбраться из туннеля, впереди будет ходить один мутант, идём за ним за его спиной, когда он дойдёт до двери всём в углу чуть левее, ждём когда он развернётся и пойдёт назад. Вскрываем замок в двери. Заходим в следующее помещение. Мутанты очень хорошо слышат, но плохо видят если их не беспокоить, поэтому можно проползать рядом с ними. Идём по рельсам до двери, вскрываем замок идём дальше.
     
    Проникните на корабль “Утреннего света”
    Видим как стоит большой корабль Озарённых. Идём дальше выходим к скалам старого города. Проползаем по каменному туннелю который выходит к обрыву, лезем по трубам на стене с левой стороны. Дальше нужно подняться по узкой лестнице наверх, через стражников. Тушим факелы прячемся в тени ждём когда они отходят идём дальше. Заходим в комнату, где общаются двое, проходим мимо них к разлому в стене. Выходим напротив корабля. Спрыгиваем вниз Идём по железной дороги в “сухой док”, по дороге можно закупиться у торговца. Поднимаемся по строительным лесам на корабль.
     
     
    Найдите Ориона и Эрин
    Заходим в погрузочную палубу, лезем по трубам на стене. Добираемся до помещения на корабле с большими колёсами и кучей стражи. На втором этаже в правом углу и кажется в левом тоже, есть люки в которых можно открутить болты и пройти на другую сторону. В середине цепляемся за решётку и спрыгиваем в лифт. Спускаемся напротив стражника на среднюю палубу. Рывком проскакиваем в правую сторону.
    Заходим в дверь, там будет бродить стражник, оглушаем его или проскакиваем мимо. Вскрываем дверь, видим висящую верёвку, рядом выстреливаем канатной стрелой ещё в одну балку, перепрыгиваем с верёвки на верёвку, прыгаем на висящий поддон. Спрыгиваем вниз к маленькому окошку, спрыгиваем в него. Идём на встречу с Орионом.
     
    Подберитесь к  Эрин не попадаясь ей на глаза. Выследите Эрин. Соберите осколки.
    Находимся в Часовне идём куда указывает цель, доходим до Эрин сидящей на коленях. Она отмахивается от нас. Находим Эрин на корабле она будет светиться и сидеть среди маков, подбираемся к ней из-за спины. Если у вас прокачана бесшумность на концентрации подходим к Эрин включив её.
    Эрин сделает из стражников мутантов, обходим их и добираемся до неё. Гарретт поднесёт к ней Камень Примали. Тогда Эрин разозлится. Нам нужно собрать три осколка камня. Прячемся когда девушка жарит огнём. Первый осколок , будет в дальнем конце комнаты в центре на втором уровне на дощечках. Второй можно взять на здании (домике, как его назвать?) с левой стороны. и третий будет с правой стороны на первом уровне. Подходим с камнем к Эрин. Конец.

    • Ronyk
    0 комментариев
    1,1 тыс просмотров

    Прохождение Marvel's Spider-Man

    РАСЧИСТИТЬ ПУТЬ
    Сразу после того как мы нажнем кнопку старт Паучек летит через весь город на вызов полиции.
    Прибыв на вызов помогаем полиции разобраться с головорезами Фикса. После чего попадаем в башню злодея.  
    ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ
    Оказавшись в холле башни Фикса, начинаем бой с бандитами, а после этого со стрелками, которые выбегут на балкон.  Гарантировав доступ штурмовому подразделению, пролезаем в вентиляцию через шахту лифта. На выходе нас так же будут ожидать противники, поднимемся повыше и мы окажемся около дверей северной.  Туда мы попадаем через вентиляцию. 
    Внутри нас будет ждать бомба с обратным отчетом. Перед тем как мы ее отключим, нам нужно будет разобраться с врагами.  Задание на время!!!  За 48 секунды мы должны обезвредить всех злодеев их будет немного и пройти можно.  
    После того как обезвредили бомбу, мы узнаем, что в здание несколько и вскоре вспыхнут верхние этажи здания. Помогаем людям выйти из здания, после чего снова вступаем в бой с противниками. Все выше и выше к башне у врага будет гранатомет, по-этому нужно быть предельно осторожным. Дойдя до фиолетовых дверей открываем их с помощью паутины и пробираемся через завалы, по пути разбираясь с врагами. 
    После всего этого встречаемся с Фиксом у него в кабинете.  Первый этап с боссом нам нужно разбить стекло за которым находится злодей. Для этого закрываем турели которые находятся в колоннах, когда прекращается огонь сдираем их паутиной и кидаем в нашего главного врага. Следующая фаза боя - рукопашный. Паутиной связываем врага и начинаем его бить, уклоняясь от атак и предметов которые он кидает, их можно кинуть обратно в него. В итоге Фикса отправят за решетку, а мы пойдем дальше выполнять миссии. 
     


    0 комментариев
    332 просмотра
  1. Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 6. (Другая война)

    Дело - Другая война
     
    Последнее дело прохождения игры L.A. Noire начинается с сеанса у психоаналитика. Эльза, ставшая на путь избавления от наркотической зависимости, пришла на прием к доктору Фонтейну. Девушка ведет опасную игру, рассказывая о совместном расследовании Фелпса и Коула. Через несколько секунд несчастная Эльза лежит без сознания на полу, а доктор заканчивает свою речь с шаром в руке, которым он только что сильно ударил девушку по виску. Видимо, в игре L.A. Noire, как и в жизни, есть вселенская справедливость, ибо через несколько секунд шея доктора оказывается в сильных руках его пациента-поджигателя...

    Пришло время вам вступить в последнюю игру. Расследование начинается с поиска поджигателя. Его ведет Джек Келсо. В Лос-Анджеле есть три конторы дезинсекторов:
    - Скоростные ликвидаторы; - Борьба с вредителями "Ньюклир"; - "Уэстлейкские инсектициды".
    Каждое из этих заведений необходимо посетить и допросить владельцев. Наше прохождение игры L.A. Noire рекомендует вам посещать конторы по очереди в списке.

    Скоростные ликвидаторы
    Пожилой мужчина, стоящий за стойкой, будет не самым дружелюбным. Тем не менее, вы узнаете, что высокий сильный дезинсектор с ковбойским акцентом не числится среди работников конторы. В утешение предлагаем вам почитать газету, лежащую на стойке. Едем дальше.

    Борьба с вредителями "Ньюклир"
    Это точно, не они. В фирме работает только три человека и все они - мексиканцы.

    Уэстлейкские инсектициды
    Наконец-то. В этой фирме есть такой здоровяк. Живет в бараках на развалинах старого "Ранчо Ринкон".

    Теперь прохождение игры L.A. Noire вновь возвращается к Коулу Фелпсу. Его вызвал старый напарник - Расти в дом доктора Фонтейна, чтобы сообщить, что Эльзу похитил огромный мужчина, а доктор Фонтейн был убит. Похоже, Коулу нужно приложить все свои навыки детектива, чтобы спасти любимую. Следуйте за Расти на место преступления. Стоит начать с осмотра трупа доктора Фонтейна - в левой руке вы найдете зажигалку с гравировкой L.H. Затем можете почитать газету, лежащую на столе у окна.

    Теперь настало время поиска улик:
    - на столе лежит карта. Чтобы понять, какие отметки были на ней нанесены, необходимо заштриховать чистый лист бумаги, лежащий под ней. Оказывается, все сгоревшие дома лежали на месте строительства будущего шоссе. Дело не в страховке, правительство будет готово заплатить миллионы, чтобы получить земельные участки, по которым пройдет шоссе. Эти деньги лягут в карман собственников компании "Элизиан Филдс"
    - на полу, возле шкафа, лежит хрустальный шар с пятнами крови. Чья кровь на нем, вы уже и так знаете;
    - еще один любопытный документ лежит на тумбочке возле двери. Он является компроматом на Фонтейна и подтверждает причастность доктора и застройщика к поджогам. Кроме того, в документе есть психиатрический диагноз на поджигателя и убийцу. В нем сказано, что пациент обучался на газовщика и проявлял высокий уровень способности к механике. Затем был призван на войну. С войны пациент вернулся с острым поствоенным неврозом, не мог нормально спать по ночам. Также проявилась тяга к огню. В качестве лечения был назначен прием тартата морфия. Пациент борется с навязчивыми идеями и параноидо-шизоидными наклонностям. Но при этом должен постоянно находиться под наблюдением врачей и продолжать медикаментозное лечение.
    - в медицинском шкафчике, в коридоре, вы найдете армейский морфин. Как он сюда попал, главный герой уже знает.

    На этом игра за Фелпса окончена и прохождение игры L.A. Noire дает нам возможность побыть в шкуре Джека Келсо.

    Его задача - осмотреть "Ранчо Ринкон" и найти там как можно больше улик:
    - на столе, справа от входа, можно найти огнемет - сувенир "ковбоя" с полей войны;
    - в правой части дома можно найти комнату с бумажными журавлями. Материалом для них послужили листовки Монро. На столе лежат готовые, но еще закрепленные журавли. Окно в комнате завешено картой со схемой туннелей реки Лос-Анджелес. На стене висят фотографии с Окинавы, на них есть и Джек. Айва, бывший соратник Джека - вот кто стоит за всеми поджогами, убийствами и похищением. В одиночку не справиться. Именно поэтому Джек просит помощи у помощника окружного прокурора и у Коула Фелпса

    Готовы вновь взять под опеку Коула? Сейчас самое время, ведь прохождение игры L.A. Noire просто требует, чтобы вы отправились в системе туннелей реки Лос-Анджелес. Садитесь в авто и вдавите педаль в пол. Ваша задача - догнать авто Келсо и сопроводить его до туннелей. Есть только одна проблема - продажные копы, которые гоняться за Келсо на служебных авто. Их вам нужно нейтрализовать. Вскоре и вы с напарником будете объявлены вне закона.

    Темные сырые туннели будут наполнены самым отвратительным видом паразитов - продажными копами. Чтобы добраться к своей цели, вам придется убить их не один десяток. Не переживайте, дорогу тяжело будет потерять: противники впереди будут подсказывать, куда двигаться, но нужно быть предельно осторожным, чтобы не получить порцию свинцового угощения. По дороге вы сможете найти ящики с оружием. Стоит заменить свой пистолетик на нечто более серьезное.

    Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам сюрприз, и когда вы окажетесь в большой комнате, вода начнет подниматься. Не стоит мешкать, двигайтесь к лестнице в противоположном конце зала. Наконец, Келсо удастся добраться до раненной Эльзы. Поджигатель и убийца Айра будет неподалеку. Война меняет всех: кто-то становится жестче, кто-то решительнее, а кто-то теряет рассудок. Именно это произошло с Айрой Хогбумом. Лечение доктора Фонтейна не дало результатов, и ветеран совсем спятил, отправляя всех, включая и доктора, в загробную жизнь.

    В этот момент подоспеет Фелпс. Именно он отдал приказ Хогбуму выжечь пещеру с противником. Откуда он мог знать, что там были только раненные? Фелпс уводит из комнаты Эльзу, а Джек раз и навсегда прекращает страдания Айры. По туннелям расходится звук пистолетного выстрела...Вода продолжает прибывать. Напарник - Хершел откроет сверху люк, Фелпс помогает выбраться Эльзе, потом Джеку, но самому не хватает доли секунды: огромная волна сметает Коула, уничтожая все на своем пути...

    Следующая сцена переносит нас в церковь. Здесь идут похороны. Похороны Коула Фелпса - героя войны и лучшего полицейского их всех, кого мы знали...

    Послесловие. Нам было очень приятно писать это прохождение игры L.A. Noire для вас, дорогие читатели. Надеемся, оно вам помогло пройти игру от начала до конца и получить массу удовольствия. Что осталось после полного прохождения? Горечь от утраты хорошего полицейского, злость на бывшего напарника по отделу нравов, который не только вышел сухим из воды, но и имел наглость называть главного героя другом, и некое чувство реальности: в игре, как и в жизни, не было белого и черного, лишь оттенки серого...
    Автор ,  FatalGame

    • Ronyk
    2 комментария
    923 просмотра

    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 5. (Николсон электроплейтинг)

    дело - Николсон электроплейтинг
     
    Прохождение этого дела игры L.A. Noire немного отводит нас от основного сюжета. С помощью этого задания разработчики хотели напомнить и рассказать о Холодной войне и настроениях, царивших в американском обществе в 50-х годах. Дело начинается с разговора на заправке. Фелпс и его напарник Хершел активно обсуждают действия Келсо, когда происходит страшнейший взрыв и на горизонте появится характерный гриб, возникающий при атомном взрыве. Напарники мигом бросаются на место происшествия.

    Найти место взрыва будет несложно: облако дыма в воздухе будет безошибочно указывать направление. А вот добраться к источнику будет непросто: улицы, прилегающие к месту взрыва, наводнили мародеры, которые не стесняются открыть огонь по полицейским. Вам ничего не остается, кроме как убить преступников.Развалины завода представляют страшное зрелище. Трупы, покорёженные автомобили, падающие части здания, море пыли - такое заставляет сердце биться чаще. Вокруг уже множество полицейских, мэр выступает по телевидению, а ваш шеф приказывает осмотреться и найти улики, которые помогут установить причину взрыва.

    Направляйтесь к мэру, а затем поверните налево, на восток, пройдите около 30-50 метров, пока не натолкнетесь на кусок рубашки. На воротнике осталась бирка из прачечной "Супериор Лэндри".

    В западной части завода вы найдете два обломка одной детали. Необходимо выяснить, что это. Вращайте верхнюю часть так, чтобы надписи совпали и сможете прочитать " P&W Wasp Major R-4360". Главный герой уверен, что это деталь самолета.

    Кроме того, в восточной части завода обнаружены остатки ящика, среди них - уцелевшая коробка. Ее содержимое делает прохождение игры L.A. Noire еще более интересным.

    Внутри коробки вы найдете:
    - пропуск Томоко Окомато - научного сотрудника компании "Николсон электроплейтинг"; - шпионский фотоаппарат; - неизвестный предмет шарообразной формы; - шифровальные кольца и неизвестный код.
    С последними придется хорошенько повозиться. У вас есть три кольца, и стрелка вверху. На первом (самом большом) нужно выставить H, на втором - знак "=", на третьем K. Теперь необходимо расшифровать послание KSBOJLKO XSB. Для этого вращайте внешнее кольцо так, чтобы стрелка указала на букву "К", при этом нижнее кольцо покажет первую расшифрованную букву "N". Продолжайте выставлять на большом кольце буквы из шифра, чтобы получить послание "N VERMONT AVE" или, другими словами, Норт-Вермонт-авеню 133.На этом поиск улик закончен и настало время приступить к более активному прохождению игры L.A. Noire. На выходе из здания вас ждет хозяин завода.
     
    Допрос Фреда Николсона
    Взрыв на заводе "Николсон" - Сомнение
    По версии директора завода, взрыв произошел из-за неудачного эксперимента химика Гарольда Маклеллана. Что это был за эксперимент, Фред отказывается сказать. Нужно выразить сомнение, чтобы главный герой надавил на него. По словам мистера Николсона, разрабатывалась новая технология химической полировки алюминия.

    Местонахождение Окамото - Ложь
    Томоко Окамото была личной помощницей доктора Маклелалана с отличными рекомендациями. Это ложь, она была шпионкой. Чтобы доказать это Николсону, стоит упомянуть о шпионском фотоаппарате. Мужчина потрясен до глубины души. Информация об экспериментах могла быть интересна крупным авиастроительным компаниям.

    Местонахождение Маклеллана - Сомнение
    Гениальный химик появился на заводе совсем недавно. Он пришел к мистеру Николсону с предложением новой революционной технологии. Хозяин завода что-то не договаривает, поэтому лучшая реакция - усомниться в его словах. Конечно же, новая технология могла принести мистеру Николсону миллионы, и он сознательно пошел на риск.

    Напоследок главный герой пожелает получить личные дела главного химика и его помощницы. Также, по словам Николсона, рубашка, обрывок который вы нашли, скорее всего, принадлежала Маклеллану.Пришло время немного прокатиться и посетить прачечную или расшифрованный адрес. Чтобы быть последовательным в прохождении игры L.A. Noire, рекомендуем начать с прачечной. Чтобы это сделать, необходимо выяснить ее адрес. Его проще всего получить с помощью телефона: следите за картой, чтобы заметить значок телефонного аппарата. Кроме получения адреса Фелпс хочет, чтобы диспетчер связался с военно-воздушными силами и узнал как можно больше о найденном алюминиевом обломке.

    Странно, но все хозяева прачечных в L.A. Noire какие-то озлобленные и деловые. Вам вновь придется самостоятельно искать в журнале владельца заказа по номеру бирки. К счастью, это недолго: 5 снизу строка - Оскар Хэнгстром. Но, черт подери, кто этот Оскар? Попытка выяснить его адрес с помощью диспетчера тоже не увенчается успехом.Следующий пункт назначения в прохождении игры L.A. Noire - расшифрованный адрес. Угадаете, с одного раза кто там проживает? Прекрасная девушка по имени Томоко Окомато. Как гласит почтовый ящик, она проживает в квартире под номером 1.

    Поднимитесь по лестнице наверх и поверните направо. Похоже, вас опередили: квартира перевернута вверх-дном. Здесь явно что-то пытались найти.

    Посмотрим, будете ли вы удачливее в поисках?!
    - труп в холодильнике - да уж, этого я точно не ожидал найти. Осмотрите труп. Было два выстрела: один в голову, второй в сердце. На левой руке - дорогие наручные часы, которые часто встречаются в обиходе летчиков. На правой руке - кольцо некого учебного заведения; - возле камина вы можете найти позолоченный зажим для галстука. Такие носят полицейские в отставке; - идите во вторую комнату, возле умывальника, на шкафу мирно лежит шар золотистого цвета, внутри него - микропленка. На ней, скорее всего, запечатлена техническая схема.
    На этом сбор улик окончен, и если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было целиком и полностью успешным, стоит воспользоваться телефоном в квартире. Вас быстро соединят с Рэем Пинкером, у которого для вас есть важная информация: звонили с авиабазы "Линдберг филд", они опознали деталь. Это кок винта самолета. Необходимо срочно посетить авиабазу и увидеть все воочию.

    Военная авиабаза встретит вас довольно недружелюбно: охрана попросту откажется пускать вас внутрь. Если бы не давний знакомый Бигса - Мэйпс, вы бы так и стояли за шлагбаумом. Как удачно, Мэйсп работает начальником службы безопасности Говарда Хьюза и проведет вас внутрь. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность полюбоваться на самолет Геркулес Х-4, по прозвищу "Еловый гусь". Это самая большая летающая лодка, когда-либо построенная человеком, одно из лучших детищ Говарда Хьюза. Но пора возвращаться к игре и допросить начальника службы безопасности
     
    Допрос Вернона Мэйпса
    Взрыв на заводе Николсон - Сомнение
    Мэйпс практически ничего не знает о взрыве на заводе. Звучит весьма сомнительно. Начальник службы безопасности продолжает утверждать, что никакой информацией не владеет, так как не занимается производством. Как же!

    Знание об Окамото - Сомнение
    Мистер Мэйпс не знает, кто такая Томоко Окамото. Так мы и поверили, нужно усомниться в словах допрашиваемого. Как это ни удивительно, но Мэйпс часто носит полицейский зажим для галстука, что косвенно связывает его с местом убийства.

    Знание о Маклеллане - Ложь
    Гарольд Маклеллан предлагал мистеру Хьюзу свою технологию, но дальше переговоров дело не продвинулось. Это ложь. Чтобы это доказать, используйте улику - кок воздушного винта. Как оказалось, испытания новой технологии велись вовсю, и компания Хьюз присылала части винта на завод. Единственный вопрос, знал ли об этом Николсон?!

    Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам экскурсию внутрь самолета-исполина. Не стоит отказывать себе в таком удовольствии. Прежде всего, обратите внимание на бочки с льняным маслом, которые стоят возле входа в носовую часть корабля. Изобретение Маклеллана должно было найти замену этому маслу. Теперь стоит зайти внутрь корабля и подняться по лестнице, расположенной внутри, попадете в кабину пилотов. На стене висит план-схема самолета, а на ней - записка с географическими координатами "Широта - 24 15` (С), долгота - 76 00` (З)".

    Рядом на столе находится прибор с картой. С его помощью вы сможете установить, что же именно находится по заданным координатам. Вращайте ручки так, чтобы на табло, расположенных сверху, были отображены нужные вам координаты. Похоже, первый полет Елового гуся должен был состояться на Багамы. На этом поиск улик внутри самолета окончен, но в ангаре еще стоит осмотреть двигатели, которые складированы в углу помещения. Главный герой быстро смекнет, что к чему, и снимет кок воздушного винта, под ним - слой льняного масла. Значит, Хьюз так и не использовал технологию Маклеллана. Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам посетить кабинет Мэйпса, который находится на втором этаже. На письменном столе находятся две фотографии. На одной из них изображены Мэйпс и Мари Макдональд, сверху на фотографии - часть адреса неизвестного здания. На второй фотографии изображена очень красивая девушка.

    Как подсказывает ваш напарник, было бы неплохо вернуться в отделение полиции и узнать, что удалось выяснить судмедэксперту по поводу снимков с фотоаппарата. Внутри отделения вас встретят не слишком дружелюбно. Спускайтесь вниз и идите к эксперту.

    Он проявил и напечатал снимки, теперь их можно тщательно изучить с помощью лупы:
    - Фотография 1 - главный герой. Судя по всему, это фото было сделано, когда вы взяли фотоаппарат в руки. Сколько можно говорить, не нужно моргать во время снимка. Эх ты, Коул! - Фотография 2 - мужчина на фоне самолета. Нужно воспользоваться лупой, чтобы тщательно рассмотреть мужчину. Судя по всему, это и есть убитый летчик, которого вы нашли в холодильнике. Похоже, он работал на конкурентов - компанию Локхид; - Фотография 3 - Говард Хьюз и Вернон Мэйпс. Больше всего вас должен заинтересовать зажим для галстука, который можно рассмотреть с помощью приближения; - Фотография 4 - Схема технологического процесса; - Фотография 5 - Фото Макелллана; - Фотография 6 - Мужчина с женщиной, идущие в направлении дома. Наибольший интерес представляет номер дома - 3947. Его вам предстоит посетить;
    Теперь эксперт, выступающий от лица прохождения игры L.A. Noire, рекомендует вам провести небольшой эксперимент. Необходимо взять по капле льняного масла, уксусного ангидрида и хлорной кислоты и по одной вылить их чашку. Твою ж мать!!! Это что за шуточки такие?! Три капли взорвутся с такой силой, что отбросят главного героя на пол. Похоже, теперь мы знаем причину взрыва на заводе.

    Но это еще не все, идите в дальний угол лаборатории, тот, что справа от входной двери. На столе вы найдете патент на полирование алюминия, который можно и нужно внимательно рассмотреть с помощью лупы. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только лишь одно место, которое можно посетить - дом на фотографии. К счастью, длительный поиск дома вам не предстоит: игра сама доставит вас на место событий.

    Вся квартира залита авиационным бензином. Похоже, кто-то собирался уничтожить все возможные улики. Возле кровати, на тумбочке, вы найдете авиабилет на сегодняшнюю дату. Похоже, Хэнгстром собирался быстро сбежать из штата на Багамские острова. Рядом находится заграничный паспорт Оскара Хэнгстрома. В нем вас больше всего заинтересует страничка с таблицей, где указаны все данные на убитого, обратите внимание: род занятий - химик. Но, что более интересно, на следующей странице - фотография Хэнгстрома. Оказалось, что Хэнгстром и Маклеллан - одно и то же лицо.

    Как только вы это поймете, доброжелатель бросит горящую тряпку в дом. Тот вспыхнет как спичка. Если не хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire закончилось здесь и сейчас, стреляйте в баллон с газом, стоящий в углу. Тот взорвет часть стены, и вы сможете выбраться из дома. Догадываетесь, кто вас ждет на улице? Мэйпс! Ах, ты ж тварь, а ну стоять! Вам предстоит автомобильная погоня за негодяем, но у него очень быстрая спортивная машина. Не успеете вы и глазом моргнуть, как он унесется вдаль. К счастью, его местоположение отображается на карте. Впрочем, это еще не все проблемы: по дороге вам будут мешать охранники Говарда Хьюза, чьи автомобили нужно будет сталкивать с дороги. Скорее всего, вы не успеете догнать Мэйпса, и он проникнет на территорию склада. Как вы понимаете, просто попасть внутрь вы не сможете: охранники откроют по вам огонь. Будьте внимательны, кроме охранников впереди, еще несколько может подъехать на авто. Перестрелка обещает быть едва ли не самой тяжелой за всю игру. Когда все будет кончено на улице, стоит зайти внутрь ангара с самолетом. Здесь тоже будет очень жарко: многочисленные противники в укрытиях принесут немало проблем.

    В конце прохождения этого дела игры L.A. Noire главному герою предстоит объяснить всю историю от начала до конца. Если вы что-то упустили, то этот момент заполнит недостающие пробелы.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 6. (Другая война)
    Автор , FatalGame

    • Ronyk
    0 комментариев
    894 просмотра

    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 4. (Вежливое приглашение)

    Дело - Вежливое приглашени
    Главный герой - Джек Келсо приходит в себя в больнице. Рядом с ним сидит красавица Эльза Лихтманн. Несложно сложить 2+2, чтобы понять, что Коулу Фелпсу нужна помощь в расследовании. Но это не главное, важнее то, что Эльза хочет встретиться с Джеком при менее драматических обстоятельствах, и это чертовски льстит его эго.

    Но погрузиться в сладкие грезы у главного героя не получается. В палату входит некто Питерсен - помощник окружного прокурора. Похоже, у вас общие интересы: Питерсен давно метит на кресло выше и хочет упечь окружного прокурора и весь отдел нравов за решетку, вам же нужно отомстить всем участникам фонда развития пригородов. Вот и чудненько. Приятный бонус всего этого - статус помощника прокурора, жетон, пистолет и 120 долларов оклада. Прохождение игры L.A. Noire в новой роли обещает быть крайне интересным.

    Келсо быстро оклемался и готов вновь вцепиться в дело бульдожьей хваткой. Надеюсь, вы также полны решимости продолжить прохождение игры L.A. Noire. Пора навестить Кертиса Бенсона в его квартире. Номер квартиры негодяя - два, это можно выяснить с одного беглого взгляда на почтовые ящики. Поднимитесь по лестнице и дважды поверните направо. Сама любезность по имени Кертис быстро снимает свою маску, обнажая истинную сущность.

    Пока он будет сидеть на диване, тщательно обыщите комнату, здесь можно найти очень много интересного. Начнем с голой тринадцатилетней девушки, лежащей в спальне Кертиса. Этого уже достаточно для серьезного обвинения.

    На столе в гостиной лежит желтый конверт. Откройте его, внутри свидетельство на имя Кертиса на две тысячи акций фонда развития пригородов, номинальная стоимость каждой - 100 долларов. На письменном столе - договор страхования с компанией "Элизиан Филдс" на сумму 221 тысяча долларов.Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, наконец, выбить правду из своего бывшего босса.
     
    Допрос Кертиса Бенсона.
    Мотив для мошенничества - Ложь
    Этот старый хмырь решил обмануть всех. За щедрые страховые выплаты и закрытые глаза оценщиков на некачественные материалы при постройке, Кертис получил свои 2000 акций фонда развития пригородов. Естественно, мерзавец будет все отрицать. Очень просто доказать ложь с помощью акций, найденных на столе. А вот и причина: босы компании не дали "несчастному" Кертису должность президента компании. Что же, ему удалось хорошо отомстить.

    Фонд развития пригородов - Ложь
    Келсо уверен, что фонд собирается сжечь все построенные дома, чтобы получить страховку. Естественно, Кертис все отрицает. Предъявите ему договор страхования в качестве доказательства лжи. Похоже, все куда сложнее на самом деле, чем думал главный герой.

    Компенсация по делу Бухвальтера - Сомнение
    Никто из участников фонда не рассчитывал, что Эльза окажется такой "неразумной", а Келсо окажется таким упертым. Бывший шеф утверждает, что не имеет оснований сомневаться в качестве материалов. Конечно же, это должно вызвать сомнение у главного героя. Мистер Бенсона с саркастической улыбкой на лице рекомендует поискать ответы в папке с делом.

    Придется воспользоваться советом старого негодяя и посетить бывшее место работы - офис страховой компании "Калифорния Файр энд Лайф". Поднимайтесь на лифте и идите в свой кабинет. С самого начала улики были у вас под носом. В верхнем правом углу схемы дома вы найдете его географические координаты. А справа, на страховом полисе, вы заметите огромную разницу в страховой стоимости - 900 долларов и независимой оценке - 3500 долларов.

    Похоже, предстоит встреча двух главных героев - Коула Фэлпса и Джека Келсо. Во время разговора вы сможете понять, что движет каждым из них. Похоже, они оба готовы рискнуть своими жизнями, чтобы докопаться до правды. Следующий пункт прохождения игры L.A. Noire - городской архив. Вас интересует отдел земельной регистрации на втором этаже. Доброжелательный работник быстро проведет вас к записям фонда развития пригородов. Нужная вам информация находится на четвертой странице. Среди уже известного списка собственников вы увидите новое имя - Кортни Шелдон. Уверен, что не нужно напоминать, что Кортни - близкий друг Келсо.

    Теперь необходимо получить информацию об участке, где с бедным Луисом Бухвальтером произошел несчастный случай. Чтобы это сделать, нужно выставить координаты участка (Latitude (Широта) 034 04 29, Longitude (долгота) 118 17 58) на специальном приборе. Теперь у вас есть номер участка 1876988. К сожалению, учет участков ведется в буквенной кодировке. Теперь вам придется воспользоваться допотопным калькулятором. Необходимо разделить 1 876 988 на 90 000.

    И даже не думайте открывать калькулятор в Windows, прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы выполнили эту операцию именно на арифмометре. Получается 20, теперь к этому числу нужно прибавить единицу, так как А соответствует 0, и найти среди стеллажей 21-ю букву английского алфавита - U. На второй странице, третья сверху запись - участок 1876988, начальная стоимость 350, теперь же он стоит - 3500 долларов.

    Но вас уже вычислили. Как только вы получите информацию по участку, в архив ворвутся трое вооруженных бандитов. Их задача убить вас, сделайте так, чтобы они не справились с ней, и каждый из них получил по свинцовому подарку в череп. Пришло время поговорить с другом - Кортни и выяснить, как он связан с фондом развития пригородов. Как оказалось, армейский морфин, который должен был быть уничтожен, был продан Фонтейну. Тот вложил деньги в фонд, который, по словам Кортни, занимается хорошим добрым делом.

    Следующая сцена, которую рисует прохождение игры L.A. Noire - телефонный звонок в квартире Келсо. На том конце провода - мистер Монро. После безуспешных попыток вас убить, он решил сделать то, что умеет лучше всего - загладить вопрос деньгами. Вас ждут в 21:00 в его особняке.Главный герой отдает себе отчет в том, что живым ему из особняка не выбраться, поэтому просит помощи у своих старых друзей-морпехов. Перестрелка начнется во дворе и затем постепенно перейдет внутрь дома. Поиски Монро приведут вас на второй этаж. Недолго думая, Келсо пустит пулю в ногу негодяя.

    Пока мерзавец будет истекать кровью, можете почитать весьма интересную газету на шкафчике за столом. Но вы ведь пришли не за этим, Келсо нужны доказательства. Что же, тогда стоит осмотреть сейф рядом с письменным столом.

    В нем вы несколько интересных вещей:
    - сертификат на акции Фонда развития пригородов; - уголовное досье на доктора Фонтейна. Особо интересен тот факт, что наш добрый доктор сбывал похищенный морфин под видом лекарств. Кроме того, док тесно связан с Мейером Коэном, который помогал "Айболиту" продавать наркотики. А знаете, кто составил это досье? Бывший напарник Фелпса- Рой Эрл, продажная тварь.
    На столе вы также можете найти список владельцев участков, на которых должно было начаться строительство. Кто-то благоразумно согласился, а кто-то упирался до последнего. Еще чуть-чуть, и их упрямство стоило бы им очень дорого.

    Пора связаться с копами и вызвать их сюда. Показания Монро явно смогут расширить их кругозор. Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам очередной сюрприз: Фонтейн мертв, Эльза - похищена. За всем этим стоит бывший пациент Фонтейна, который устраивал поджоги по приказу дока. Нужно срочно выяснить, кто это тип? Все, что знает Монро, - поджигатель какое-то время работал дезинсектором. На этом прохождение очередного дела L.A. Noire можно считать оконченным.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 5. (Николсон электроплейтинг)
     
    Автор

    • Ronyk
    0 комментариев
    783 просмотра

    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 3. (Спичечный домик)

    Дело - Спичечный домик
     
    В этот раз прохождение игры L.A. Noire начинается абсолютно неординарно. Темный кабинет Джека Келсо. В дверь входит очаровательная немка - Эльза Лихтман и протягивает Джеку письмо. В нем сказано, что девушка получит страховую выплату в размере 20 000 долларов за смерть некого Яна Бухвальтера. Похоже, она просто ошиблась кабинетом, ей нужно в отдел управления счетами или сразу в банк. Что? Она не хочет брать деньги? 20 000 долларов - это огромная сумма, не стоит искушать судьбу. Но девушка непреклонна и хочет, чтобы Джек Келсо лично расследовал этот страховой случай. Девушка считает, что погибший стал жертвой чьих-то махинаций. Похоже, халявный день отменяется, Джек, сегодня придется попотеть.

    В этой миссии прохождения игры L.A. Noire вам предстоит управлять Джеком Келсо - специалистом по расследованию страховых случаев к компании "Калифорния Файр энд Лайф". Пока девушка будет садиться на стул, ваш подопечный возьмет дело несчастного Яна.

    Вас больше всего интересует отчет по страховому полису 11901659 (большой желтый лист А4). Вот факты:
    - Луис Ян Бухвальтер был сотрудником "Элизиан филдс"; - во вторник в 8:30 он погиб в результате проседания крыши дома, на котором работал; - причина смерти - перелом в основании черепа и многочисленные внутренние повреждения, которые привели к внутреннему кровотечению; - независимая оценка показала, что причина обвала крыши дома - некачественные материалы, изъяны в которых невозможно было выявить до начала строительства; - к компании "Элизиан филдс", согласно документу, не может быть предъявлено никаких претензий; - расследование провел Тимоти Ли - старший следователь отдела компенсаций.
    Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы опросили немецкую певицу.
     
    Допрос Эльзы Лихтман
    Оспоренная выплата - Сомнение
    Луис Ян был мастером своего дела и просто не мог построить крышу, которая способна проломиться. Но при этом девушка явно что-то скрывает. Госпожа Лихтманн искренне уверенна, что с домом что-то не так и смерть Луиса не случайность.

    Связь с Бухвальтером - Сомнение
    И вновь девушка заставляет усомниться в ее словах, утверждая, что они с Луисом были просто друзьями детства. На самом деле оба были детьми граждан Германии, убитых нацистами, обоих интернировали на остров Эллис на четыре года.

    Причина оспаривания - Истина
    Эльза Лихтманн хочет, чтобы дом, в котором умер Луис Ян, был тщательно обследован. Это правда. Это дело будет особенно интересно Келсо, так как "Элизиан Филдс" и страховая компания "Калифорния Файр энд Лайф" ведут крупную нечестную игру.

    Если честно, то новый главный герой пришелся нам по душе куда больше. Самоуверенный, заигрывающий с женщинами - таким должен быть коп в прохождении игры L.A. Noire. Но времени на раздумья нет: вас просят зайти в кабинет Кертиса Бенсона - вашего начальника. Смазливая секретарша с большим удовольствием покажет вам дорогу. Кертис окажется еще одним богатым выскочкой, играющим в мини-гольф у себя в кабинете. Естественно, что он не захочет ничего слышать о расследовании Келсо и прикажет ему забыть об этом деле. Что-то нам подсказывает, что это лишь больше раззадорит бывшего морпеха.

    Прохождение игры L.A. Noire приведет Келсо прямиком на строительную площадку "Элизиан Филдс". Охранник куда-то запропастился, так что вы свободно можете похозяйничать в офисе слева от ворот.

    Вот список улик, которые вы сможете найти здесь:
    - постановление о сносе того здания, где произошел несчастный случай с Луисом Бухвальтером, возможно, кто-то пытается замести следы?; - служебная записка от мистера Монро с текстом "Задержки недопустимы"; - чек на доставку цемента (лежит на втором столе). Судя по чеку, на материалах для строительства очень сильно сэкономили.
    На этом осмотр окончен, о, а вот и охранник вернулся. Разговор будет весьма коротким и вскоре начнется хорошая потасовка. Когда охранник встанет с земли и вытрет кровь с лица, он любезно подскажет вам, где именно находится снесенный дом. Вам необходимо выйти со стройплощадки и пробежаться на юг. Оббегите дом сзади, здесь найдете сломанные доски с надписью "Кистоун Филм". (улика "Обломок бруса").

    Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам новый сюрприз в виде строительного бульдозера, который на всех парах несется за вами. Быстро бегите вперед, перелезая через препятствия, и стреляйте в водителя бульдозера. Пары точных выстрелов должно хватить, чтобы разобраться с уродом. Так как допрашивать труп - работа неблагодарная, вам волей неволей придется отправиться в кинокомпанию "Кистоун Филм", но для начала нужно выяснить ее адрес. В этом вам поможет телефонный аппарат, который находится на перекрестке.

    В этот раз охранник окажется весьма сговорчивым и за пару баксов отправится обедать. Кинокомпанию закрыли еще в 1941 году, и с тех пор от нее остались только развалины. Угадаете с одного раза, кто будет заниматься сносом зданий? Фонд развития пригородов! Чтобы попасть внутрь, прохождение игры L.A. Noire требует перелезть через ограду справа. Но для подтянутого Келсо это вообще не проблема.

    На площадке аккуратными штабелями сложены пиломатериалы с надписью "Низкое качество, не использовать для несущих конструкций". Похоже, Элизиан Филдс решила здорово сэкономить на материалах и людских жизнях. На другом штабеле вы найдете чек на доставку древесины. Естественно, весь материал отправляется в "Элизиан Филдс". Но нашему главному герою мало и этих доказательств. Чтобы разобраться во всем до конца он решает отправиться к остаткам построек.

    Бегите прямо, а затем зайдите в здание справа с надписью "Screening Room" (зал для просмотра, кинозал). Справа от входа, на столе, найдете контейнер для кинопленки с надписью "Фонд развития пригородов", внутри - пусто. Найти бобину из футляра не составит труда: она уже заряжена в проектор, который стоит на столе. Подойдите к нему, откройте чемодан и запустите видеозапись. Чтобы можно было что-то разобрать, прохождение игры L.A. Noire предлагает немного поколдовать с настройками. Для начала поверните немного вправо регулятор фокусировки, затем на три позиции влево регулятор скорости и, наконец, щелкните тумблером, чтобы запустить изображение в правильном порядке.

    Ну вот, наконец, все и выяснилось. В фонд развития пригородов входят Кертис Бенсон - вице-президент страховой компании, Рэй Гордон - главред газеты "Таймс", прокурор Дональд Сендлер, шеф полиции Уорелл, доктор Харлан Фонтейн и, конечно же, Леланд Монро. Чем занимается "Фонд развития пригородов"? "Пилит" бюджетные деньги, выделенные на строительство домов для ветеранов. Теперь нужно позвонить вашему шефу - Кертису Бенсону, чтобы выяснить ситуацию. Телефонный аппарат находится в будке охранника. Похоже, Келсо вновь наступает на те же грабли: его начальник требует прекратить расследование и заставить Эльзу Лихтманн забрать деньги.

    Главный герой свяжется с Эльзой и назначит ей встречу в "Голубой комнате". Похоже, он решит выполнить поручение начальства и еще раз предложит немецкой певице взять деньги. Оставив девушку в раздумьях, Джек Келсо отправится осматривать вторую строительную площадку компании "Элизиан Филдс". Именно туда ведет дальнейшее прохождение игры L.A. Noire. Ворота, ведущие на площадку, намертво закрыты. Похоже, Келсо уже приготовился применять свои гимнастические навыки, как внезапно замечает странный мигающий свет в доме через дорогу. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж - здесь вас уже ждет компания бандюг. Ребята окажутся самоуверенными и решат немного поразмять кулаки. К сожалению, ваша попытка отбиться окончится поездкой в багажнике авто.

    Но на этом история только начинается. Главному герою этой части прохождения игры L.A. Noire удастся выбраться из авто и под шквальным огнем бандитов добраться до первой попавшейся машины. Но так просто от бандитов не избавиться: придется уходить от погони, тараня, переворачивая, отправляя в кювет машины противников. Лишь бы успеть предупредить Эльзу - такая мысль полностью завладела сознанием Келсо. Сил у него едва хватит дойти ее до квартиры, где он окончательно потеряет сознание.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 4. (Вежливое приглашение
     
    Автор

    • Ronyk
    0 комментариев
    730 просмотров

    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 2. (Прогулка по Елисейским полям)

    Дело - Прогулка по Елисейским полям
     
    Жуткий пожар в жилом доме по адресу Норт-Хобарт, 650. Минимум четыре жертвы. Нужно отправиться на место и выяснить, что сможете. Прибыв на место преступления, увидите, что огромный дом сильно пострадал. Но что куда печальнее, заживо сгорела семья Морелли, их трупы вы найдете на первом этаже. Их будут осматривать судмедэксперт и Линч - эксперт из пожарного депо, с ним вы уже знакомились в предыдущем деле прохождения игры L.A. Noire. У последнего, кстати, весьма интересная версия, почему их не отбросило друг от друга взрывом. Их сюда принесли уже после взрыва, но до пожара.

    Возможно, он и прав, к сожалению, улик на месте преступления не так и много:
    - сгоревшая семья застыла в неестественной позе, такое впечатление, что они молятся. Ваш напарник утверждает, что это из-за сокращения мышц от сильного жара. Но почему-то в это слабо верится;
    - семейная фотография лежит на полу неподалеку от тех, кто на ней запечатлен.

    Несмотря на то, что прохождение игры L.A. Noire в прошлом деле было абсолютно правильным, вы отправили за решетку не того парня. Главный герой уверен, что за поджогом дома Стеффенсов, Сойеров, Морелли стоит один и тот же человек. Теперь после небольшого разговора с напарником вам нужно поговорить с соседями и получить как можно больше информации. Но стоит ненадолго приостановить прохождение игры L.A. Noire, чтобы почитать газету, брошенную на лужайку перед домом. Кроме того, чуть дальше, в правой части дом, вы найдете очередной водонагреватель "Инста-Хит". Уже догадываетесь, кто обслуживал нагреватель? Правильно, Реджинальд Варли. Справа обнаружите пролом в стене. Именно здесь взорвался нагреватель.

    Идите к противоположной части дома и перелазьте через травяную ограду к соседям. Здесь, среди травы, мирно лежат несколько окурков. Судя по всему, кто-то довольно долго ждал около сгоревшего дома. Рядом находятся отпечатки от армейских ботинок. Может тот, кто поджег дома, раньше служил в армии? На крыльцо соседского дома выйдет мужчина в желтой рубашке, с ним стоит поговорить. Дадли Форман - так зовут соседа, расскажет, что погибшая семья недавно выиграла туристическую поездку. Насколько плачевно она закончилась, мы уже знаем.
     
    Опрос Дадли Формана
    Показания о пожаре в доме Морелли - Сомнение
    Мистер Форман проснулся от взрыва, поэтому ничего толком не видел. Видеть он может и не видел, но знает значительно больше. Действительно, Морелли ему не слишком нравились. Они наотрез отказались продавать свой дом, когда расчищали места под дома военнослужащих.

    Подозрительная деятельность - Сомнение
    Вечером перед пожаром сосед ничего подозрительного не заметил. После того, как главный герой усомнится в словах, тот вспомнит высокого худощавого парня в оранжевой куртке. Судя по всему, он был лысый, на голове - старая шляпа.

    Снос домов - Сомнение
    Сносом домов занимается компания "Элизиан филдс". Лицом рекламной компании является некто Монро. Но вновь сосед что-то недоговаривает. Покойный Морелли был очень упертым и ни за какие деньги не хотел продавать дом, построенный собственными руками.

    Розыгрыш поездок - Истина
    Погибшая семья также выиграла поездку на остров Каталина, и в момент пожара их не должно было быть дома. Мистер Форман не знает, кто организовывал поездку. Это правда. Но он сам не участвовал в лотерее, так как принял решение продать свой дом.

    К главному герою подойдет его напарник. Около соседнего дома он нашел бумажного журавлика - оригами. Он был сделан из рекламной листовки компании "Элизиан Филдс", на которой красуется некто Леонард Монро. Чуть позже в прохождении игры L.A. Noire вы сможете найти не одну сотню таких журавликов. В это время из дому выйдет мистер Форман. У него в руке такая же точно листовка плюс купон лотереи. Подойдите к ближайшему телефону и свяжитесь с диспетчером. Прежде всего, главный герой захочет узнать адрес чудо компании "Элизиан филдс", затем предстоит пообщаться с капитаном. Оказывается Леланд Монро - близкий друг мэра, шефа полиции и вашего капитана. Так что пока доступ к "Элизиан Филдс" вам закрыт.

    Вместо этого ваш напарник предлагает посетить сгоревшее дотла "Ранчо Эскондидо" - жилье для ветеранов. Пора приступать к активному прохождению игры L.A. Noire и отправляться в поездку на машине. Активное времяпрепровождение продолжится и на месте происшествия: группа убитых горем вояк бросится на полицейских. Вам придется встрять в драку и применить все свои боксерские навыки. Вояки-активисты отправятся хорошо проводить время в каталажку, а вам нужно найти зацепки на месте происшествия. Идите к северо-западному (правому) углу здания. Главный герой настолько суров, что сможет заставить рухнуть стенку одним прикосновением руки. Нет, Коул Фэлпс не имеет никакого отношения к Чаку, просто раствор вообще не ложился между кирпичами. Судя по всему, большинство денег на строительные материалы сделали чей-то кошелек очень тугим. Было бы неудивительно, если бы это были бюджетные деньги.

    Кажется, компания "Элизиан филдс" успела засветиться в стольких преступлениях, что не удостоить ее вниманием просто невозможно. Поэтому следующий ваш шаг в прохождении игры L.A. Noire - посещение центрального офиса компании. Впечатляет. От офиса компании просто веет роскошью. Внизу вас встретит миловидная секретарша, которая поинтересуется целью вашего визита. После исчерпывающего ответа на ее вопрос, поднимитесь на второй этаж. Внутрь кабинета вас проводит лично мистер Монро. Огромный кабинет, впечатляющий макет в центре, хорошая одежда - похоже, строительство домов для ветеранов - весьма прибыльное дело.
     
    Допрос Леланда Монро
    Связь "Элизиан" с поджогами - Сомнение
    Похоже, главный герой не настроен на светские беседы. Каждый раз, когда происходит пожар, в сгоревших домах находят листовки компании "Элизиан Филдс". Мистер Монро объясняет это очень просто: качеством и массовостью собственной рекламы. Конечно же, его слова нужно поставить под сомнение, но признания его причастности вы не добьётесь.

    Розыгрыш поездок - Ложь
    Странно, у мистера Монро не столь преклонный возраст, чтобы не помнить о собственной рекламной компании. Он лжет и вам стоит освежить ему память с помощью листовки-рекламы "Элизиан Филдс". Память к мистеру Монро вернулась достаточно быстро, но не только информация о листовках, но и тот факт, что мэр и начальник полиции тоже являются членами Фонда развития пригородов - это еще не раз помешает главному герою во время прохождения игры L.A. Noire.

    Скупка участков - Сомнение
    Тот факт, что пожары происходят на тех участках, которые мешают мистеру Монро и его фонду является неоспоримым. Но, по его словам, это не проблема, всегда можно обойти неугодный участок. Конечно же, слова застройщика стоит поставить под сомнение, но никакой новой информации вам это не даст.

    Пожар на "Рачно Эскондидо" - Ложь
    Если бы не пожар, то ветераны смогли бы получить свои дома уже в воскресенье. И, конечно же, дома для героев войны строились только из самых лучших материалов с соблюдением всех возможных строительных норм. Чушь, ложь. Некачественный цемент (улика в блокноте), некондиционные кирпичи, отсутствующие болты в балках - этот список можно продолжать и продолжать. Впрочем, эти факты не слишком волнуют господина Монро: все его крупные строительные проекты, в том числе и Рачно Эскондидо, были застрахованы. Теперь его компания получит немалую сумму компенсации.

    Раскрыть все аспекты этой аферы вы сможете позже в прохождении игры L.A. Noire. Единственное, в чем была польза от встречи с Монро - список разносчиков рекламы. Угадаете, кто стоит под номером три? Герберт Чэпмен - любитель понаблюдать за пожарами. Идите на первый этаж, на нем есть дверь, ведущая в большой зал с канцелярскими крысами (мужского и женского пола). На одном из столов есть телефонный аппарат, используйте его, чтобы узнать адрес Чэпмена и разослать на него ориентировку.

    Похоже, вы хорошо кому-то допекли, раз главного героя тревожат и в поздний вечер. Пока Коул будет сидеть с грустным лицом за стаканчиком спиртного и слушать, как поет очаровательная немка, к нему подсядет бывший мажор-напарник. Этот мальчик на побегушках принес вам угрозу - не соваться в дела "Элизиан филдс". Ваше дело заберет убойный отдел, где его благополучно спустят на тормозах. Но пока этого не случилось, прохождение игры L.A. Noire дает возможность вам поймать Герберта Чэпмена. По счастливому стечению обстоятельств, его адрес только что сообщили по радио.

    К сожалению, Герберта дома нет, зато его авто припарковано на лужайке. В багажнике авто вы сможете найти следующие интересности:
    - патроны 45-калибра; - рекламную листовку "Элизиан Филдс" - противомоскитную спираль.
    А ваш напарник - глазастый. Подозреваемый - Герберт Чэпмен, только что вышел из прачечный, но, увидев вас, решил скрыться на трамвае. Может он не в курсе, но:
    1. Трамваи могут ездить только по рельсам;
    2. Скорость у них гораздо меньше, чему у машины. К сожалению, останавливаться трамвай не собирается, поэтому нужно повредить двигатели, расположенные возле колес. Хотите это сделать, тогда подъезжайте сбоку и дайте возможность вашему напарнику пострелять. Чэпмен попытается убить вас, так что придется пустить ему пулю между глаз. На этом очередная часть прохождения игры L.A. Noire окончена.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 3. (Спичечный домик)
     
    Автор

    • Ronyk
    0 комментариев
    761 просмотр

    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 1. (Газовщик)

    Дело - Газовщик 
     
    Не выгнали со службы, и на том спасибо. Прохождение игры L.A. Noire отправляет вас в самый занудный и бесперспективный отдел - "Отдел Поджогов". Несмотря на то, что от репутации Коула не осталось и следа, у него остался все тот же острый ум и бульдожья хватка. Посмотрим, возможно, именно они дадут возможность очистить имя Коула Фелпса от грязи.

    Вашим напарником в новом отделе будет Хершел Биггс - старый пес, знающий свою работу назубок, но не терпящий компании. Что же, в этот раз ему придется поступиться своими принципами. Первым вашим делом станут два поджога. В первом случае хозяева - семья Стеффенсов была в отъезде, поэтому в момент пожара дома никого не было. К сожалению, семью Сойеров - жертв второго поджога постигла ужасная участь: в пожаре сгорела вся семья.

    Обратите внимание, как резко поменялось отношение в участке к главному герою. Теперь все считают его "крысой" и предателем. Поменялся и сам герой: в его голосе появились унылые нотки вперемешку с безысходной злобой. С чьего дома начать - Стеффенсов или Сойеров - решать вам. Мы в своем прохождение игры L.A. Noire начали с дома Стеффенсов. От здания остались лишь угольки. Ваш напарник искренне уверен, что поджог устроили не сами хозяева: рыдающая девушка, бродящая по остаткам того, что некогда было ее домом, вряд ли бы смогла так искусно подделать свои чувства. Похоже, дурная слава главного героя дошла до всех: патрульный откажется пожать Фелпсу руку. Вот, что удалось выяснить по делу: пожар начался ночью, когда хозяева были в отъезде. Дом не был застрахован, так что хозяева не получат никакой компенсации, оставшись без денег и без крыши над головой.

    Хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным?! Тогда бегом марш на поиск улик. По сути, вам нужно найти лишь одну:
    - обгоревший водонагреватель фирмы "Инста-Хит". Внутри, как это ни удивительно, сохранился журнал обслуживания аппарата. Последний, кто касался водонагревателя - мастер Мэттью Райнан, причем делал он это весьма недавно.

    На этом список улик заканчивается, так как все остальное напрочь сгорело при пожаре. К счастью, хозяева остались живы, и с ними можно и нужно поговорить.

    Если вы думаете, что главному герою сейчас нелегко, то посмотрите на хозяев дома, которые потеряли все, что имели. Коул захочет увидеть билеты, по которым семья ездила отдыхать. Путешествие было предоставлено агентством "Гулливерс Трэвэл", пункт назначения - остров Каталина, дата отправления - 19 сентября.
     
    Опрос Дона Стеффенсона
    Розыгрыш поездок - Правда
    Нашим супругам прислали рекламную листовку из Фонда развития пригородов. Миссис Стеффенсон заполнила анкету в этой листовке и выиграла. Это - чистая правда. О выигрыше по телефону сообщила неизвестная женщина. Супруги были на седьмом небе от счастья.

    Фонд развития пригородов - Сомнение
    Фонд развития пригородов скупает все участки в этом квартале. Все соседи мистера Стеффенсона уже продали свои участки. Но он явно что-то недоговаривает. Конечно же, его участок находится в самом центре квартала, и мистер Стеффенсон надеялся урвать куш побольше. Чем это закончилось, вы уже знаете. Теперь супруг как миленький продаст свою землю за копейки.

    Неподалеку, возле светофора, есть телефонный аппарат. Потрусите мышцами главного героя и пробегитесь к нему. Конечно, главного героя в первую очередь интересует фонд развития пригородов. Как сообщит диспетчер, основная задача фонда - строить дома для ветеранов. Большая часть денег на строительство поступает от частных инвесторов. Каких именно - несложно догадаться, если вы читали найденные газеты. Ну и, конечно же, вы узнаете адрес этого фонда.

    Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам целый спектр возможностей: посетить дом Сойеров, турагентство "Гулливерс Трэвэл" или фонд развития пригородов. На наш взгляд, сначала нужно собрать все возможные улики, поэтому без колебаний отправляйтесь осматривать сгоревший дом Сойеров. На месте происшествия вас уже ждут. Семья из четырех человек заживо сгорела в собственном доме. Всему виной - неисправный водонагреватель. Догадываетесь, как называлась фирма, которой принадлежал этот аппарат? Правильно "Инста-Хит". Теперь вам нужно осмотреть место преступления. В этом поможет старый знакомый - судмедэксперт. Зрелище, которое он представит вашим глазам не для слабонервных: на траве в ряд лежат трупы семьи Соейров - муж, жена и двое детей. Причина смерти - отравление угарным газом, время смерти - около полуночи.

    Пришло время искать улики, которые помогут в прохождении игры L.A. Noire. Справа, на дорожке, лежит регулятор давления. Не успеете вы толком его рассмотреть, как подойдет соседка. У нее, похоже, есть ценная информация. Семье Сойеров "повезло": они выиграли поездку от "Гулливерс Трэвэл", но ребенок заболел, и семье пришлось остаться дома. Их не должно было быть дома в ту ночь! И вновь прохождение игры L.A. Noire не может оставлять вас без сюрпризов: с другой стороны улицы находится мужчина, который не раз присутствовал на местах пожаров. Но поговорить "по-хорошему" с ним не получится: парень бросится наутек. Не дайте ему уйти.

    Устроить допрос негодяю вы сможете позже, а пока Коул заставит любителя пожаров вывернуть карманы. Что это у нас здесь? Коробка спичек, примотанная к сигарете, - простейший способ устроить возгорание не сразу, а через время. Ну что же, пора посетить наше любимое турагентство, которое приносит людям так много "счастья". На месте вас встретит очередной менеджер по имени Джон, который любезно даст вам книгу со всеми победителями лотереи. Естественно, там будет семья Сойеров.
     
    Опрос Джона Каннингема
    Фонд развития пригородов - Правда
    Акцию по розыгрышу поездок организовал фонд развития пригородов. Это правда. Джон считает, что это не государственная структура, так как в рекламу вкладываются очень большие деньги.

    Рекламные розыгрыши поездок - Сомнение
    Этот вопрос поможет пролить свет на прохождение игры L.A. Noire в этом деле. Менеджер утверждает, что все проходит честно и открыто и победитель определяется совершенно случайно. Вот только звучит это сомнительно. На самом деле, мистеру Каннингему звонят из фонда развития пригородов и говорят, кто должен победить.

    Ну что, уже готовы посетить фонд и разобраться, что к чему? Самое время! Вы придете на строительную площадку "Элизиан Филдс". Но найти офис вам не удастся: его просто нет. Дело в том, что "Элизиан Филдс". - один из инвесторов фонда и, судя по всему, у них один юридический адрес. Не стоит опускать руки, вы еще сможете получить успешное прохождение игры L.A. Noire. Для этого нужно посетить пожарное депо, адрес которого только что появился у вас в блокноте.

    Тридцать второе пожарное отделение будет еще одним зданием - образцом эпохи. Внутри найдете Линча - эксперта в области пожаров и поджогов. У него на столе лежит водонагреватель семьи Сойеров. Практически всегда его обслуживал один и тот же мастер - Реджинальд Варли. Теперь Линч расскажет и наглядно продемонстрирует, как же произошел взрыв. Но для этого прохождение игры L.A. Noire требует решить небольшую головоломку. Перед вами будут три части механизма и участок механизма, куда нужно их установить. Возьмите крайнюю правую деталь в виде крестообразных трубочек и поставьте ее слева, затем возьмите среднюю деталь и поставьте ее в центр. Финальный штрих - установить крайнюю левую деталь - трубку с не надутым шариком в оставшуюся позицию. Правильная схема сборки механизма показана на скриншоте.

    Теперь, после небольшой демонстрации, вы сможете понять, как именно произошел взрыв. Чтобы это стало возможным, Линч намеренно испортил регулятор и считает, что причина взрывов в их дефектах. Но если его так просто испортил Линч, то что мешало кому-то другому с элементарными знаниями газового дела сделать то же самое?! Как бы там ни было, эксперт рекомендует вам посетить офис компании "Инста-Хит". То же самое рекомендуем сделать и мы, если хотите распутать это дело игры L.A. Noire.

    В офисе компании вас встретит симпатичная девушка. Сегодня главный менеджер - некто Иван Расич. Попасть к нему можно, пройдя в дверь слева от входа. Нужно отдать должное - Иван отлично разбирается в своем деле и в считанные секунды выявит причины поломки: кто-то намеренно развернул клапан внутри регулятора давления. Стоит задать ему еще несколько вопросов.
     
    Допрос Ивана Расича
    "Инста-Хит" модель 70 - Сомнение
    Менеджер абсолютно уверен, что все проблемы с нагревателями - это результаты постороннего вмешательства. Вот только лицо его говорит о другом, так что стоит усомниться в его словах. На самом деле 70-я модель водонагревателей не самая надежная, но из-за большого спроса их продолжают устанавливать. Прибыль важнее всего, в том числе, и безопасности покупателей.

    Журнал обслуживания водонагревателя - Ложь
    По словам Ивана, ресурс службы у клапанов - несколько лет. Благодаря постоянному осмотру высококвалифицированных работников удается избежать поломок. Он лжет, далеко не все работники имеют нужные свидетельства и разрешения. Чтобы это доказать, достаточно упомянуть Мэтью Райана, который последним обслуживал водонагреватели в сгоревших домах. Оказывается, Мэтью был судим и имел проблемы с законом. Его вы сможете допросить чуть позже в ходе прохождения игры L.A. Noire.

    Кроме того Иван любезно предоставит вам список работников, которые занимаются установкой обогревателей. Воспользуйтесь телефоном, чтобы выяснить, у кого из них было криминальное прошлое. Клемнс Уолтер был осужден за поджог дома и умышленное нанесение ущерба имуществу. Еще один - Райан Мэттью обвинялся в неуважении к суду и попытке убийства. И, наконец, Реджинальд Варли разыскивается за убийство. Неплохая подборка кадров. Прохождение игры L.A. Noire в лице Ивана Расича любезно предоставит вам список адресов, где они сейчас работают. Не мешало бы их навестить. Но прежде стоит обыскать их ящики.

    В них сможете найти весьма и весьма интересное содержимое:

    Ящик Уолтера Клеменса
    -Брошюра "Закон и власть", напечатанный обществом анархистов Лос-Анжелеса;

    Ящик Мэттью Райана:
    - множество брошюр "Закон и власть", похоже, он является их распространителем;

    Ящик Варли Ренджинальда:
    - противомоскитная спираль, которая могла послужить отличным способом отсрочить возгорание.

    Теперь, когда обыск закончен, а адреса получены, можно начинать поездку по рабочим. Для полного прохождение игры L.A. Noire мы бы рекомендовали идти по порядку, то есть начать с Клеменса.
     
    Допрос Уолтера Клеменса
    Связь с Варли - Сомнение
    Клеменс знать не знает никакого Варли. Это весьма сомнительно, учитывая тот факт, что они работают вместе. Оказывается, Уолтер хорошо знаком с Варли и знает, что парень получает дополнительную плату от застройщика за то, что обслуживает его дома без очереди.

    Работа в "Инста-Хит" - Сомнение
    Наш газовщик работает по контракту с компанией "Инста-Хит", но при этом о чем- то умалчивает. Выразьте сомнение. Конечно, парень умалчивал о своих проблемах с законом. Он поджог дом своей бывшей супруги после развода. Мало того, что женщина отхапала себе весь дом с его содержимым, так еще и развлекалась там с двумя мексиканцами за раз, пока ее муж был на работе и зарабатывал им на пропитание.

    Связь с Райаном - Ложь
    И вновь парень лжет. Он утверждает, что ничего не знает о Райане. Это ложь, анархическая брошюрка из шкафчика это доказывает. Оказывается, Клеменс взял ее не по собственному желанию, ее ему в руки впихнул Райан.

    Теперь прохождение игры L.A. Noire ведет вас к Варли, тому самому, у кого обнаружили антимоскитную спираль. Этот газовый мастер не слишком хочет с вами общаться и сразу рванет наутек. Вам волей-неволей придется его догнать. Пока Варли отправится в отделение полиции, вам нужно продолжить прохождение игры L.A. Noire и навестить последнего рабочего.

    Да что же такое? Сколько можно? Этот рабочий тоже бросится наутек, в этот раз на машине. Нужно догнать его и остановить. Еще один подозреваемый отправился в местное полицейское отделение. Пора, наконец, выяснить кто из них - ваш поджигатель?
     
    Допрос Мэттью Райана
    Анархическая литература - Ложь
    Естественно, Мэттью утверждает, что не имеет никакого понятия о саботаже, плане и т.д. Однако брошюры, найденные в шкафу - это полностью опровергают. На самом же деле Мэттью ненавидит саму компанию и директоров, ведь их устаревшие модели опасны для людей. Но хозяевам "Инста-хит", судя по всему, попросту плевать на эту проблему.

    "Инста-Хит", модель 70 - Ложь
    Мистер Райан утверждает, что не умеет переворачивать клапан в нагревателе. Это ложь, ведь в показаниях Ивана Расича четко сказано, что это может делать каждый мастер. После этого Райан все же признает, что знает как это делается.

    Фонд развития пригородов - Сомнение
    И вновь Мэтью заставляет сомневаться в своих словах: он говорит, что ничего не знает о фонде развития пригородов. Но, на самом деле, его коллега - Уолтер Варли - вот кто постоянно сотрудничает с фондом.

    Обвинение в покушение на убийство (Attempted murder charge) - Сомнение
    Газовый мастер уверяет, что у него некогда не было проблем с законом. Это звучит сомнительно, учитывая то, что рассказала вам диспетчер. Оказывается, вся семья парня сгорела в доме из-за неисправного водонагревателя, выпущенного компанией "Гефест".

    Теперь, чтобы получить полное прохождение игры L.A. Noire, необходимо допросить второго работника.
     
    Допрос Реджинальда Варли
    Работа в доме Сойеров - Ложь
    Варли не помнит, работал ли в доме Сойеров, да и уверяет, что больше занимается установкой, а не обслуживанием. Это чистейшей воды ложь: достаточно вспомнить о том, кем был обслужен водонагреватель в доме Сойеров. Оказывается, именно фонд направил Реджинальда к Сойеру.

    Фонд развития пригородов - Ложь
    Реджинальд утверждает, что не имеет никакой связи с фондом развития пригородов. Это ложь, которую легко опровергнуть, воспользовавшись показаниями Уолтера Клеменса. После этого он, наконец, признается, что брал деньги, которые предлагал ему фонд.

    "Инста-хит", модель 70 - Ложь
    Газовщик говорит, что не имеет никакого отношения к пожару в доме Сойеров. Но противомоскитные спирали, найденные в шкафу, доказывают обратное. Теперь мистер Варли утверждает, что спирали ему отдал на хранение Райан.

    Кто же все- таки виновен: Райан или Варли - решать именно вам! В нашем прохождении игры L.A. Noire обвинения были предъявлены Мэттью Райану.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 2. (Прогулка по Елисейским полям)
     
    Автор

    • Ronyk
    0 комментариев
    932 просмотра

    Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 5. (Божественное предопределение)

    Дело - Божественное предопределение
     
    Пятое дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе нравов начинается весьма обыденно - со скучного заседания. Вот только в этот раз для вас есть работа: в клубе 111 произошла перестрелка. Догадываетесь, что нашли в карманах двух покойников? Правильно, армейский морфин. Люди продолжают умирать от передозировки морфина, значит, вам с напарником удалось накрыть не всю партию товара.

    На месте вас встретит бывший напарник - Бековски. Среди убитых есть и хозяин клуба Эдди Макголдрик, который служил вместе с главным героем в морской пехоте. Остальные двое убитых - музыканты Биттлстоун и Боуи.

    На месте происшествия вы можете найти следующие улики:
    - сигареты марки "Вэлор" в большом ящике у стены; - автоматические винтовки Браунинга на стенде в боковой комнате; - осмотрите труп негра в желтой рубашке. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете тюбик морфина; - возле сцены находится футляр с трубой внутри. Этот футляр с секретом. Чтобы открыть потайное отделение, необходимо последовательно поднять (осмотреть) три мундштука, начиная с большего . Внутри потайного отделения найдете бесплатный билет в джаз-клуб "Синяя комната" и шприц для инъекции морфина. Футляр с секретом
    На этом поиск улик можно считать оконченным. Чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с девушкой-официанткой.
     
    Допрос старшей официантки.
    Стрельба в клубе "111" - Сомнение
    Официантка утверждает, что в ночь перестрелки была не ее смена и о причинах конфликта она ничего не знает. Это звучит сомнительно. Действительно, девушке есть что скрывать: после того, как клуб выкупил Голдрик, в заведение начали наведываться "крутые" ребята.

    Знание о Макголдрике - Истина
    Девушка говорит, что убитый Макголдрик мало разбирался в ресторанном бизнесе, просто купил клуб за большие деньги. Это правда. Деньги, судя по всему, были получены от продажи нелегального товара. Вполне возможно - морфина.

    Когда разговор с девушкой будет закончен, выходите на улицу, садитесь в авто и направляйтесь в бар "Синяя комната". Это название не раз встречалось во время прохождения игры L.A. Noire, пришла пора выяснить, что к чему. В баре вы сможете поговорить с певицей Эльзой Лихтман, которая, судя по всему, является лидером местных угнетенных музыкантов-работников.
     
    Разговор с Эльзой Лихтман
    Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
    Вначале Эльза ничего говорить не захочет. Стоит выразить сомнение. Тогда в разговор вступят темнокожие музыканты, которые считают, что товар поставляют "белые".

    Жертвы, умершие от передозировки морфином - Сомнение
    И вновь певица ничего не знает об убитых. И вновь это вызывает сомнение. Девушка знала умершего Корнелла, и он не был талантливым музыкантом.

    После всех вопросов Эльза намекнет, кто стоит за всем этим. Впрочем, вы и так знаете - Мейер (Микки) Коэн. Напарник сразу предлагает отправиться к нему в клуб "Мокамбо", но у Коула, похоже, другие планы - он решает проследить за Эльзой Лихтман. Далее прохождение игры L.A. Noire тонко намекает на интимные отношения между Коулом и Эльзой в ее квартире.

    Утро начинается возле клуба Макамбо. Следуйте за портье, который приведет вас к столику Микки Коэна, обедающего с гангстером Джонни Стомпанато.
     
    Допрос Микки Коэна
    Продажа наркотиков Финкелстейном - Сомнение
    Естественно, Микки утверждает, что не знает ничего о делах Ленни Финкелстейна. Это сомнительно, хоть доказательств у вас нет. Мистер Коуэн косвенно подтвердит, что знал о делах своего шурина, но поставщика не назовет.

    Стрельба в клубе "111" - Сомнение
    Коул полагает, что за кражей морфина стоят морские пехотинцы, один из которых был владельцем клуба "111". Конечно же, Микки об этом ничего знать не знает. Звучит сомнительно. Видимо, Коуэн не понаслышке знаком с наркобизнесом, но никакой ценной информации вам предоставлять не собирается.

    Далее прохождение игры L.A. Noire направляет вас в полицейский участок: вам нужно поговорить с Гарри Колуэллом, который расследовал дело о краже морфина с армейского корабля "Кулридж". Кроме морфина был похищен ящик с автоматами Браунинг, ящик с автоматами Томпсона и ящик сигарет "Вэлор". Практически все это нашли на месте перестрелки в клубе "111". Главный герой захочет увидеть декларацию груза "Кулриджа".

    Просто просмотрите список на второй странице, чтобы убедиться, что найденное в клубе имущество было похищено с корабля. Но более интересно то, что среди экипажа "Кулриджа" был Макголдрик - убитый хозяин клуба 111. Видно, кто-то решил его прижать, чтобы получить новую партию морфина. Таких людей в городе только двое - Драгна или Коэн. Но договорить вам так и не дадут: прямо сейчас в городе расстреливают автобус с людьми из автомата. Все полицейские должны в срочном порядке отправляться на место происшествия. То же велит вам сделать и прохождение игры L.A. Noire

    Прибыв на место, вы увидите психа, засевшего наверху здания с автоматом. Нужно подняться наверх и обезвредить его. Для начала стоит взять мощное оружие из арсенала в багажнике, затем оббежать здание, где засел стрелок, с обратной стороны. По лестнице поднимитесь на крышу и, используя укрытия, убейте мерзавца. Теперь нужно обыскать его труп. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете блокнот с записями рейса автобуса, надписью CL -234 и "Мокамбо 3-й столик". Оружие стрелявшего - автомат из похищенных запасов.

    Теперь прохождение игры L.A. Noire обеспечит вам встречу с давним знакомым - морпехом. Феликс Альварро был в списке экипажа "Кулриджа", а теперь работает водителем того самого автобуса, по которому открыли огонь. С ним нужно поговорить по душам.
     
    Допрос Феликса Альварро
    Знание об ограблении "Кулриджа" - Сомнение
    Феликс утверждает, что почти ничего не знает об ограблении. Его, как и весь экипаж, опросили и затем отпустили. Звучит весьма сомнительно. Но, даже усомнившись в словах бывшего сослуживца, вы полезной информации не получите.

    Причина стрельбы - Ложь
    Бывший морпех утверждает, что не знает, почему его пытались убить. Это ложь. Улика, которая это подтверждает - записная книжка снайпера. Гангстеры думают, что морфин находится у бывших членов экипажа. Кортни Шелдон встречался с гангстерами и должен был все уладить. Кроме того, Феликс утверждает что некто Джек Келсо уже несколько месяцев находится в Лос-Анджелесе.

    Нужно установить его местонахождение, для этого отправляйтесь к телефонному аппарату рядом. Получив адрес, направляйтесь в его квартиру. В этот раз не будет ни обыска, ни выбивания дверей, ни беготни. Джек сразу отправится с вами в полицейский участок.
     
    Допрос Джека Келсо
    Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
    Джек говорит, что не имеет ни малейшего понятия, кто украл морфин и где его хранят. Звучит сомнительно, учитывая то, что Келсо тоже был на корабле. Но в этом городе уже все поделено, и вряд ли горстка морпехов могла торговать наркотиками.

    Бывший морской пехотинец Макголдрик - Истина
    Джек ничего не знает о богатстве Макголдрика. Это правда. Также же он ничего не знает о том, что вчера Макголдрику вышибли мозги.

    Оружие, украденное с "Кулриджа" - Истина
    Также морпех Келсо не имеет сведений о пропавших винтовках. Это правда. Но даже рассказ о возможной смерти мирных граждан не заставит Келсо расколоться.

    Ограбление "Кулриджа" - Сомнение
    Джеку ничего неизвестно об ограблении. Звучит сомнительно. Но никакой информации Джек вам больше не даст.

    Не успеете вы закончить, как в допросную вбежит патрульный. В городе очередная перестрелка, в этот раз в закусочной, убит Крис Мажевски - еще один морпех с "Кулриджа". К счастью, грабители не успели скрыться - вам предстоит погоня на авто. Скорее всего, вы не сможете догнать подозреваемых, поэтому перестрелка переместится из авто в узкий переулок. Обоих бандитов придется убить, после чего осмотреть трупы в поисках улик.

    У первого убитого в правом внутреннем кармане вы найдете блокнот с записью о встрече Микки Коуэна и Шелдона с указанием места и времени (улика "Записная книжка стрелка"). В левом внутреннем кармане вы найдете копию декларации со списком экипажа Кулриджа. Некоторые из имен обведены, два - перечеркнуты (были убиты). Напротив всех фамилий написаны места, где можно найти морпехов. Двух последних можно найти китайском театре Гроумана. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо будет посетить этот театр. Возле второго убитого вы сможете найти еще один номер газеты.

    К сожалению, приехать в театр вовремя вы не успеете: убийцы сделали свое грязное дело и удирают на автомобиле. Вам нужно догнать их. К несчастью, взять их живыми не удастся, а трупы увезет катафалк. В списке было еще одно имя, обведенное в кружок - Майкл Дрискол, работающий в голливудском почтовом отделении. Как знать, может быть, прохождение игры L.A. Noire позволит спасти жизнь хотя бы ему?

    Вы прибудете на место как раз в разгар перестрелки. Несколько гангстеров засели внутри отделения и теперь ведут шквальный огонь по всем полицейским на улице. Берите оружие из багажника и начинайте продвигаться внутрь здания, пользуясь укрытиями. Когда с бандитами будет покончено, осмотрите умирающего противника. Он будет что-то мямлить о Кортни, о стоящем деле и затем умрет. В его левой руке найдете визитку компании "Белый медведь", принадлежавшей Ленни Финкелстейну. У второго трупа в темно синем пиджаке в левом внутреннем кармане найдете записку "Встреча с Коэном и Шелдоном, Норт-Кахуэнга-бульвар, 1716". Похоже, грядет серьезная встреча между Коуэном и Шелдоном, на которую оба парня возьмут серьезную огневую поддержку.

    Прохождение игры L.A. Noire приведет вас именно туда. На теплый прием рассчитывать не приходится: по вам тотчас откроют огонь. И вновь перестрелки, убийство и море трупов. К счастью, среди них не окажется вашего подопечного. Похоже, что вам решили пойти навстречу: в полицейском отделении находится Кортни Шелдон, который хочет лично поговорить с Коулом Фелпсом. Не стоит заставлять его ждать. Вам предстоит провести допрос в одиночку, напарника заберет шеф для более важных дел. В допросной будет не только Кортни, но и его друг - доктор Харлан Фонтейн.
     
    Допрос Кортни Шелдона
    Убивают солдат 6-го полка морской пехоты - Ложь
    Кортни утверждает, что Коул никак не сможет доказать связь между ним и наркотиками. Он лжет и ошибается, предъявите ему найденную записку о встрече в качестве улики. Действительно, Микки убивает морпехов, думая, что морфин у них. Кортни же утверждает, что никакого морфина у него нет.

    Ограбление "Кулриджа" - Ложь
    И вновь Кортни говорит, что ничего не крал. Это опровергают предсмертные слова Беккета (улика "Признание"). Впрочем, даже такая улика не сможет заставить Шелдона признаться в содеянном. И лишь после того, как главный герой пригрозит отправить Келсо за решетку, Кортни решит сознаться.

    К сожалению, прохождение игры L.A. Noire не даст ему это сделать: в кабинет войдет шеф и сообщит, что вы отстранены от дела. Тем, кто прочел газету в переулке, не стоит объяснять, чья это заслуга. Коула Фэлпса отстраняют от службы в полиции. Его супруга получила компрометирующие снимки с немкой-певицей и подала в суд на развод. Этим успешно воспользовались ваши шефы, чтобы заставить общественность забыть о морфине, наркотиках и убийствах.

    В следующей сцене прохождение игры L.A. Noire демонстрирует, как жена вышвыривает вещи Коула из дома, тот пытается что-то объяснить, но тщетно. Герой войны, гениальный полицейский садится в авто и уезжает. В последнем эпизоде Коул вновь приходит к Эльзе Лихтман, та впускает его внутрь и плотно закрывает дверь.
    Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 1. (Газовщик)
     
    Автор

    • Ronyk
    0 комментариев
    738 просмотров

Общий Чат

Общий Чат

Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

×
×
  • Создать...