Перейти к содержанию

Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 5. (Николсон электроплейтинг)

дело - Николсон электроплейтинг
 
Прохождение этого дела игры L.A. Noire немного отводит нас от основного сюжета. С помощью этого задания разработчики хотели напомнить и рассказать о Холодной войне и настроениях, царивших в американском обществе в 50-х годах. Дело начинается с разговора на заправке. Фелпс и его напарник Хершел активно обсуждают действия Келсо, когда происходит страшнейший взрыв и на горизонте появится характерный гриб, возникающий при атомном взрыве. Напарники мигом бросаются на место происшествия.

Найти место взрыва будет несложно: облако дыма в воздухе будет безошибочно указывать направление. А вот добраться к источнику будет непросто: улицы, прилегающие к месту взрыва, наводнили мародеры, которые не стесняются открыть огонь по полицейским. Вам ничего не остается, кроме как убить преступников.Развалины завода представляют страшное зрелище. Трупы, покорёженные автомобили, падающие части здания, море пыли - такое заставляет сердце биться чаще. Вокруг уже множество полицейских, мэр выступает по телевидению, а ваш шеф приказывает осмотреться и найти улики, которые помогут установить причину взрыва.

Направляйтесь к мэру, а затем поверните налево, на восток, пройдите около 30-50 метров, пока не натолкнетесь на кусок рубашки. На воротнике осталась бирка из прачечной "Супериор Лэндри".

В западной части завода вы найдете два обломка одной детали. Необходимо выяснить, что это. Вращайте верхнюю часть так, чтобы надписи совпали и сможете прочитать " P&W Wasp Major R-4360". Главный герой уверен, что это деталь самолета.

Кроме того, в восточной части завода обнаружены остатки ящика, среди них - уцелевшая коробка. Ее содержимое делает прохождение игры L.A. Noire еще более интересным.

Внутри коробки вы найдете:
- пропуск Томоко Окомато - научного сотрудника компании "Николсон электроплейтинг"; - шпионский фотоаппарат; - неизвестный предмет шарообразной формы; - шифровальные кольца и неизвестный код.
С последними придется хорошенько повозиться. У вас есть три кольца, и стрелка вверху. На первом (самом большом) нужно выставить H, на втором - знак "=", на третьем K. Теперь необходимо расшифровать послание KSBOJLKO XSB. Для этого вращайте внешнее кольцо так, чтобы стрелка указала на букву "К", при этом нижнее кольцо покажет первую расшифрованную букву "N". Продолжайте выставлять на большом кольце буквы из шифра, чтобы получить послание "N VERMONT AVE" или, другими словами, Норт-Вермонт-авеню 133.На этом поиск улик закончен и настало время приступить к более активному прохождению игры L.A. Noire. На выходе из здания вас ждет хозяин завода.
 
Допрос Фреда Николсона
Взрыв на заводе "Николсон" - Сомнение
По версии директора завода, взрыв произошел из-за неудачного эксперимента химика Гарольда Маклеллана. Что это был за эксперимент, Фред отказывается сказать. Нужно выразить сомнение, чтобы главный герой надавил на него. По словам мистера Николсона, разрабатывалась новая технология химической полировки алюминия.

Местонахождение Окамото - Ложь
Томоко Окамото была личной помощницей доктора Маклелалана с отличными рекомендациями. Это ложь, она была шпионкой. Чтобы доказать это Николсону, стоит упомянуть о шпионском фотоаппарате. Мужчина потрясен до глубины души. Информация об экспериментах могла быть интересна крупным авиастроительным компаниям.

Местонахождение Маклеллана - Сомнение
Гениальный химик появился на заводе совсем недавно. Он пришел к мистеру Николсону с предложением новой революционной технологии. Хозяин завода что-то не договаривает, поэтому лучшая реакция - усомниться в его словах. Конечно же, новая технология могла принести мистеру Николсону миллионы, и он сознательно пошел на риск.

Напоследок главный герой пожелает получить личные дела главного химика и его помощницы. Также, по словам Николсона, рубашка, обрывок который вы нашли, скорее всего, принадлежала Маклеллану.Пришло время немного прокатиться и посетить прачечную или расшифрованный адрес. Чтобы быть последовательным в прохождении игры L.A. Noire, рекомендуем начать с прачечной. Чтобы это сделать, необходимо выяснить ее адрес. Его проще всего получить с помощью телефона: следите за картой, чтобы заметить значок телефонного аппарата. Кроме получения адреса Фелпс хочет, чтобы диспетчер связался с военно-воздушными силами и узнал как можно больше о найденном алюминиевом обломке.

Странно, но все хозяева прачечных в L.A. Noire какие-то озлобленные и деловые. Вам вновь придется самостоятельно искать в журнале владельца заказа по номеру бирки. К счастью, это недолго: 5 снизу строка - Оскар Хэнгстром. Но, черт подери, кто этот Оскар? Попытка выяснить его адрес с помощью диспетчера тоже не увенчается успехом.Следующий пункт назначения в прохождении игры L.A. Noire - расшифрованный адрес. Угадаете, с одного раза кто там проживает? Прекрасная девушка по имени Томоко Окомато. Как гласит почтовый ящик, она проживает в квартире под номером 1.

Поднимитесь по лестнице наверх и поверните направо. Похоже, вас опередили: квартира перевернута вверх-дном. Здесь явно что-то пытались найти.

Посмотрим, будете ли вы удачливее в поисках?!
- труп в холодильнике - да уж, этого я точно не ожидал найти. Осмотрите труп. Было два выстрела: один в голову, второй в сердце. На левой руке - дорогие наручные часы, которые часто встречаются в обиходе летчиков. На правой руке - кольцо некого учебного заведения; - возле камина вы можете найти позолоченный зажим для галстука. Такие носят полицейские в отставке; - идите во вторую комнату, возле умывальника, на шкафу мирно лежит шар золотистого цвета, внутри него - микропленка. На ней, скорее всего, запечатлена техническая схема.
На этом сбор улик окончен, и если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было целиком и полностью успешным, стоит воспользоваться телефоном в квартире. Вас быстро соединят с Рэем Пинкером, у которого для вас есть важная информация: звонили с авиабазы "Линдберг филд", они опознали деталь. Это кок винта самолета. Необходимо срочно посетить авиабазу и увидеть все воочию.

Военная авиабаза встретит вас довольно недружелюбно: охрана попросту откажется пускать вас внутрь. Если бы не давний знакомый Бигса - Мэйпс, вы бы так и стояли за шлагбаумом. Как удачно, Мэйсп работает начальником службы безопасности Говарда Хьюза и проведет вас внутрь. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность полюбоваться на самолет Геркулес Х-4, по прозвищу "Еловый гусь". Это самая большая летающая лодка, когда-либо построенная человеком, одно из лучших детищ Говарда Хьюза. Но пора возвращаться к игре и допросить начальника службы безопасности
 
Допрос Вернона Мэйпса
Взрыв на заводе Николсон - Сомнение
Мэйпс практически ничего не знает о взрыве на заводе. Звучит весьма сомнительно. Начальник службы безопасности продолжает утверждать, что никакой информацией не владеет, так как не занимается производством. Как же!

Знание об Окамото - Сомнение
Мистер Мэйпс не знает, кто такая Томоко Окамото. Так мы и поверили, нужно усомниться в словах допрашиваемого. Как это ни удивительно, но Мэйпс часто носит полицейский зажим для галстука, что косвенно связывает его с местом убийства.

Знание о Маклеллане - Ложь
Гарольд Маклеллан предлагал мистеру Хьюзу свою технологию, но дальше переговоров дело не продвинулось. Это ложь. Чтобы это доказать, используйте улику - кок воздушного винта. Как оказалось, испытания новой технологии велись вовсю, и компания Хьюз присылала части винта на завод. Единственный вопрос, знал ли об этом Николсон?!

Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам экскурсию внутрь самолета-исполина. Не стоит отказывать себе в таком удовольствии. Прежде всего, обратите внимание на бочки с льняным маслом, которые стоят возле входа в носовую часть корабля. Изобретение Маклеллана должно было найти замену этому маслу. Теперь стоит зайти внутрь корабля и подняться по лестнице, расположенной внутри, попадете в кабину пилотов. На стене висит план-схема самолета, а на ней - записка с географическими координатами "Широта - 24 15` (С), долгота - 76 00` (З)".

Рядом на столе находится прибор с картой. С его помощью вы сможете установить, что же именно находится по заданным координатам. Вращайте ручки так, чтобы на табло, расположенных сверху, были отображены нужные вам координаты. Похоже, первый полет Елового гуся должен был состояться на Багамы. На этом поиск улик внутри самолета окончен, но в ангаре еще стоит осмотреть двигатели, которые складированы в углу помещения. Главный герой быстро смекнет, что к чему, и снимет кок воздушного винта, под ним - слой льняного масла. Значит, Хьюз так и не использовал технологию Маклеллана. Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам посетить кабинет Мэйпса, который находится на втором этаже. На письменном столе находятся две фотографии. На одной из них изображены Мэйпс и Мари Макдональд, сверху на фотографии - часть адреса неизвестного здания. На второй фотографии изображена очень красивая девушка.

Как подсказывает ваш напарник, было бы неплохо вернуться в отделение полиции и узнать, что удалось выяснить судмедэксперту по поводу снимков с фотоаппарата. Внутри отделения вас встретят не слишком дружелюбно. Спускайтесь вниз и идите к эксперту.

Он проявил и напечатал снимки, теперь их можно тщательно изучить с помощью лупы:
- Фотография 1 - главный герой. Судя по всему, это фото было сделано, когда вы взяли фотоаппарат в руки. Сколько можно говорить, не нужно моргать во время снимка. Эх ты, Коул! - Фотография 2 - мужчина на фоне самолета. Нужно воспользоваться лупой, чтобы тщательно рассмотреть мужчину. Судя по всему, это и есть убитый летчик, которого вы нашли в холодильнике. Похоже, он работал на конкурентов - компанию Локхид; - Фотография 3 - Говард Хьюз и Вернон Мэйпс. Больше всего вас должен заинтересовать зажим для галстука, который можно рассмотреть с помощью приближения; - Фотография 4 - Схема технологического процесса; - Фотография 5 - Фото Макелллана; - Фотография 6 - Мужчина с женщиной, идущие в направлении дома. Наибольший интерес представляет номер дома - 3947. Его вам предстоит посетить;
Теперь эксперт, выступающий от лица прохождения игры L.A. Noire, рекомендует вам провести небольшой эксперимент. Необходимо взять по капле льняного масла, уксусного ангидрида и хлорной кислоты и по одной вылить их чашку. Твою ж мать!!! Это что за шуточки такие?! Три капли взорвутся с такой силой, что отбросят главного героя на пол. Похоже, теперь мы знаем причину взрыва на заводе.

Но это еще не все, идите в дальний угол лаборатории, тот, что справа от входной двери. На столе вы найдете патент на полирование алюминия, который можно и нужно внимательно рассмотреть с помощью лупы. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только лишь одно место, которое можно посетить - дом на фотографии. К счастью, длительный поиск дома вам не предстоит: игра сама доставит вас на место событий.

Вся квартира залита авиационным бензином. Похоже, кто-то собирался уничтожить все возможные улики. Возле кровати, на тумбочке, вы найдете авиабилет на сегодняшнюю дату. Похоже, Хэнгстром собирался быстро сбежать из штата на Багамские острова. Рядом находится заграничный паспорт Оскара Хэнгстрома. В нем вас больше всего заинтересует страничка с таблицей, где указаны все данные на убитого, обратите внимание: род занятий - химик. Но, что более интересно, на следующей странице - фотография Хэнгстрома. Оказалось, что Хэнгстром и Маклеллан - одно и то же лицо.

Как только вы это поймете, доброжелатель бросит горящую тряпку в дом. Тот вспыхнет как спичка. Если не хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire закончилось здесь и сейчас, стреляйте в баллон с газом, стоящий в углу. Тот взорвет часть стены, и вы сможете выбраться из дома. Догадываетесь, кто вас ждет на улице? Мэйпс! Ах, ты ж тварь, а ну стоять! Вам предстоит автомобильная погоня за негодяем, но у него очень быстрая спортивная машина. Не успеете вы и глазом моргнуть, как он унесется вдаль. К счастью, его местоположение отображается на карте. Впрочем, это еще не все проблемы: по дороге вам будут мешать охранники Говарда Хьюза, чьи автомобили нужно будет сталкивать с дороги. Скорее всего, вы не успеете догнать Мэйпса, и он проникнет на территорию склада. Как вы понимаете, просто попасть внутрь вы не сможете: охранники откроют по вам огонь. Будьте внимательны, кроме охранников впереди, еще несколько может подъехать на авто. Перестрелка обещает быть едва ли не самой тяжелой за всю игру. Когда все будет кончено на улице, стоит зайти внутрь ангара с самолетом. Здесь тоже будет очень жарко: многочисленные противники в укрытиях принесут немало проблем.

В конце прохождения этого дела игры L.A. Noire главному герою предстоит объяснить всю историю от начала до конца. Если вы что-то упустили, то этот момент заполнит недостающие пробелы.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 6. (Другая война)
Автор , FatalGame

  • Ronyk
0 комментариев
1,3 тыс просмотров

Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 4. (Вежливое приглашение)

Дело - Вежливое приглашени
Главный герой - Джек Келсо приходит в себя в больнице. Рядом с ним сидит красавица Эльза Лихтманн. Несложно сложить 2+2, чтобы понять, что Коулу Фелпсу нужна помощь в расследовании. Но это не главное, важнее то, что Эльза хочет встретиться с Джеком при менее драматических обстоятельствах, и это чертовски льстит его эго.

Но погрузиться в сладкие грезы у главного героя не получается. В палату входит некто Питерсен - помощник окружного прокурора. Похоже, у вас общие интересы: Питерсен давно метит на кресло выше и хочет упечь окружного прокурора и весь отдел нравов за решетку, вам же нужно отомстить всем участникам фонда развития пригородов. Вот и чудненько. Приятный бонус всего этого - статус помощника прокурора, жетон, пистолет и 120 долларов оклада. Прохождение игры L.A. Noire в новой роли обещает быть крайне интересным.

Келсо быстро оклемался и готов вновь вцепиться в дело бульдожьей хваткой. Надеюсь, вы также полны решимости продолжить прохождение игры L.A. Noire. Пора навестить Кертиса Бенсона в его квартире. Номер квартиры негодяя - два, это можно выяснить с одного беглого взгляда на почтовые ящики. Поднимитесь по лестнице и дважды поверните направо. Сама любезность по имени Кертис быстро снимает свою маску, обнажая истинную сущность.

Пока он будет сидеть на диване, тщательно обыщите комнату, здесь можно найти очень много интересного. Начнем с голой тринадцатилетней девушки, лежащей в спальне Кертиса. Этого уже достаточно для серьезного обвинения.

На столе в гостиной лежит желтый конверт. Откройте его, внутри свидетельство на имя Кертиса на две тысячи акций фонда развития пригородов, номинальная стоимость каждой - 100 долларов. На письменном столе - договор страхования с компанией "Элизиан Филдс" на сумму 221 тысяча долларов.Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, наконец, выбить правду из своего бывшего босса.
 
Допрос Кертиса Бенсона.
Мотив для мошенничества - Ложь
Этот старый хмырь решил обмануть всех. За щедрые страховые выплаты и закрытые глаза оценщиков на некачественные материалы при постройке, Кертис получил свои 2000 акций фонда развития пригородов. Естественно, мерзавец будет все отрицать. Очень просто доказать ложь с помощью акций, найденных на столе. А вот и причина: босы компании не дали "несчастному" Кертису должность президента компании. Что же, ему удалось хорошо отомстить.

Фонд развития пригородов - Ложь
Келсо уверен, что фонд собирается сжечь все построенные дома, чтобы получить страховку. Естественно, Кертис все отрицает. Предъявите ему договор страхования в качестве доказательства лжи. Похоже, все куда сложнее на самом деле, чем думал главный герой.

Компенсация по делу Бухвальтера - Сомнение
Никто из участников фонда не рассчитывал, что Эльза окажется такой "неразумной", а Келсо окажется таким упертым. Бывший шеф утверждает, что не имеет оснований сомневаться в качестве материалов. Конечно же, это должно вызвать сомнение у главного героя. Мистер Бенсона с саркастической улыбкой на лице рекомендует поискать ответы в папке с делом.

Придется воспользоваться советом старого негодяя и посетить бывшее место работы - офис страховой компании "Калифорния Файр энд Лайф". Поднимайтесь на лифте и идите в свой кабинет. С самого начала улики были у вас под носом. В верхнем правом углу схемы дома вы найдете его географические координаты. А справа, на страховом полисе, вы заметите огромную разницу в страховой стоимости - 900 долларов и независимой оценке - 3500 долларов.

Похоже, предстоит встреча двух главных героев - Коула Фэлпса и Джека Келсо. Во время разговора вы сможете понять, что движет каждым из них. Похоже, они оба готовы рискнуть своими жизнями, чтобы докопаться до правды. Следующий пункт прохождения игры L.A. Noire - городской архив. Вас интересует отдел земельной регистрации на втором этаже. Доброжелательный работник быстро проведет вас к записям фонда развития пригородов. Нужная вам информация находится на четвертой странице. Среди уже известного списка собственников вы увидите новое имя - Кортни Шелдон. Уверен, что не нужно напоминать, что Кортни - близкий друг Келсо.

Теперь необходимо получить информацию об участке, где с бедным Луисом Бухвальтером произошел несчастный случай. Чтобы это сделать, нужно выставить координаты участка (Latitude (Широта) 034 04 29, Longitude (долгота) 118 17 58) на специальном приборе. Теперь у вас есть номер участка 1876988. К сожалению, учет участков ведется в буквенной кодировке. Теперь вам придется воспользоваться допотопным калькулятором. Необходимо разделить 1 876 988 на 90 000.

И даже не думайте открывать калькулятор в Windows, прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы выполнили эту операцию именно на арифмометре. Получается 20, теперь к этому числу нужно прибавить единицу, так как А соответствует 0, и найти среди стеллажей 21-ю букву английского алфавита - U. На второй странице, третья сверху запись - участок 1876988, начальная стоимость 350, теперь же он стоит - 3500 долларов.

Но вас уже вычислили. Как только вы получите информацию по участку, в архив ворвутся трое вооруженных бандитов. Их задача убить вас, сделайте так, чтобы они не справились с ней, и каждый из них получил по свинцовому подарку в череп. Пришло время поговорить с другом - Кортни и выяснить, как он связан с фондом развития пригородов. Как оказалось, армейский морфин, который должен был быть уничтожен, был продан Фонтейну. Тот вложил деньги в фонд, который, по словам Кортни, занимается хорошим добрым делом.

Следующая сцена, которую рисует прохождение игры L.A. Noire - телефонный звонок в квартире Келсо. На том конце провода - мистер Монро. После безуспешных попыток вас убить, он решил сделать то, что умеет лучше всего - загладить вопрос деньгами. Вас ждут в 21:00 в его особняке.Главный герой отдает себе отчет в том, что живым ему из особняка не выбраться, поэтому просит помощи у своих старых друзей-морпехов. Перестрелка начнется во дворе и затем постепенно перейдет внутрь дома. Поиски Монро приведут вас на второй этаж. Недолго думая, Келсо пустит пулю в ногу негодяя.

Пока мерзавец будет истекать кровью, можете почитать весьма интересную газету на шкафчике за столом. Но вы ведь пришли не за этим, Келсо нужны доказательства. Что же, тогда стоит осмотреть сейф рядом с письменным столом.

В нем вы несколько интересных вещей:
- сертификат на акции Фонда развития пригородов; - уголовное досье на доктора Фонтейна. Особо интересен тот факт, что наш добрый доктор сбывал похищенный морфин под видом лекарств. Кроме того, док тесно связан с Мейером Коэном, который помогал "Айболиту" продавать наркотики. А знаете, кто составил это досье? Бывший напарник Фелпса- Рой Эрл, продажная тварь.
На столе вы также можете найти список владельцев участков, на которых должно было начаться строительство. Кто-то благоразумно согласился, а кто-то упирался до последнего. Еще чуть-чуть, и их упрямство стоило бы им очень дорого.

Пора связаться с копами и вызвать их сюда. Показания Монро явно смогут расширить их кругозор. Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам очередной сюрприз: Фонтейн мертв, Эльза - похищена. За всем этим стоит бывший пациент Фонтейна, который устраивал поджоги по приказу дока. Нужно срочно выяснить, кто это тип? Все, что знает Монро, - поджигатель какое-то время работал дезинсектором. На этом прохождение очередного дела L.A. Noire можно считать оконченным.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 5. (Николсон электроплейтинг)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,1 тыс просмотра

Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 3. (Спичечный домик)

Дело - Спичечный домик
 
В этот раз прохождение игры L.A. Noire начинается абсолютно неординарно. Темный кабинет Джека Келсо. В дверь входит очаровательная немка - Эльза Лихтман и протягивает Джеку письмо. В нем сказано, что девушка получит страховую выплату в размере 20 000 долларов за смерть некого Яна Бухвальтера. Похоже, она просто ошиблась кабинетом, ей нужно в отдел управления счетами или сразу в банк. Что? Она не хочет брать деньги? 20 000 долларов - это огромная сумма, не стоит искушать судьбу. Но девушка непреклонна и хочет, чтобы Джек Келсо лично расследовал этот страховой случай. Девушка считает, что погибший стал жертвой чьих-то махинаций. Похоже, халявный день отменяется, Джек, сегодня придется попотеть.

В этой миссии прохождения игры L.A. Noire вам предстоит управлять Джеком Келсо - специалистом по расследованию страховых случаев к компании "Калифорния Файр энд Лайф". Пока девушка будет садиться на стул, ваш подопечный возьмет дело несчастного Яна.

Вас больше всего интересует отчет по страховому полису 11901659 (большой желтый лист А4). Вот факты:
- Луис Ян Бухвальтер был сотрудником "Элизиан филдс"; - во вторник в 8:30 он погиб в результате проседания крыши дома, на котором работал; - причина смерти - перелом в основании черепа и многочисленные внутренние повреждения, которые привели к внутреннему кровотечению; - независимая оценка показала, что причина обвала крыши дома - некачественные материалы, изъяны в которых невозможно было выявить до начала строительства; - к компании "Элизиан филдс", согласно документу, не может быть предъявлено никаких претензий; - расследование провел Тимоти Ли - старший следователь отдела компенсаций.
Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы опросили немецкую певицу.
 
Допрос Эльзы Лихтман
Оспоренная выплата - Сомнение
Луис Ян был мастером своего дела и просто не мог построить крышу, которая способна проломиться. Но при этом девушка явно что-то скрывает. Госпожа Лихтманн искренне уверенна, что с домом что-то не так и смерть Луиса не случайность.

Связь с Бухвальтером - Сомнение
И вновь девушка заставляет усомниться в ее словах, утверждая, что они с Луисом были просто друзьями детства. На самом деле оба были детьми граждан Германии, убитых нацистами, обоих интернировали на остров Эллис на четыре года.

Причина оспаривания - Истина
Эльза Лихтманн хочет, чтобы дом, в котором умер Луис Ян, был тщательно обследован. Это правда. Это дело будет особенно интересно Келсо, так как "Элизиан Филдс" и страховая компания "Калифорния Файр энд Лайф" ведут крупную нечестную игру.

Если честно, то новый главный герой пришелся нам по душе куда больше. Самоуверенный, заигрывающий с женщинами - таким должен быть коп в прохождении игры L.A. Noire. Но времени на раздумья нет: вас просят зайти в кабинет Кертиса Бенсона - вашего начальника. Смазливая секретарша с большим удовольствием покажет вам дорогу. Кертис окажется еще одним богатым выскочкой, играющим в мини-гольф у себя в кабинете. Естественно, что он не захочет ничего слышать о расследовании Келсо и прикажет ему забыть об этом деле. Что-то нам подсказывает, что это лишь больше раззадорит бывшего морпеха.

Прохождение игры L.A. Noire приведет Келсо прямиком на строительную площадку "Элизиан Филдс". Охранник куда-то запропастился, так что вы свободно можете похозяйничать в офисе слева от ворот.

Вот список улик, которые вы сможете найти здесь:
- постановление о сносе того здания, где произошел несчастный случай с Луисом Бухвальтером, возможно, кто-то пытается замести следы?; - служебная записка от мистера Монро с текстом "Задержки недопустимы"; - чек на доставку цемента (лежит на втором столе). Судя по чеку, на материалах для строительства очень сильно сэкономили.
На этом осмотр окончен, о, а вот и охранник вернулся. Разговор будет весьма коротким и вскоре начнется хорошая потасовка. Когда охранник встанет с земли и вытрет кровь с лица, он любезно подскажет вам, где именно находится снесенный дом. Вам необходимо выйти со стройплощадки и пробежаться на юг. Оббегите дом сзади, здесь найдете сломанные доски с надписью "Кистоун Филм". (улика "Обломок бруса").

Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам новый сюрприз в виде строительного бульдозера, который на всех парах несется за вами. Быстро бегите вперед, перелезая через препятствия, и стреляйте в водителя бульдозера. Пары точных выстрелов должно хватить, чтобы разобраться с уродом. Так как допрашивать труп - работа неблагодарная, вам волей неволей придется отправиться в кинокомпанию "Кистоун Филм", но для начала нужно выяснить ее адрес. В этом вам поможет телефонный аппарат, который находится на перекрестке.

В этот раз охранник окажется весьма сговорчивым и за пару баксов отправится обедать. Кинокомпанию закрыли еще в 1941 году, и с тех пор от нее остались только развалины. Угадаете с одного раза, кто будет заниматься сносом зданий? Фонд развития пригородов! Чтобы попасть внутрь, прохождение игры L.A. Noire требует перелезть через ограду справа. Но для подтянутого Келсо это вообще не проблема.

На площадке аккуратными штабелями сложены пиломатериалы с надписью "Низкое качество, не использовать для несущих конструкций". Похоже, Элизиан Филдс решила здорово сэкономить на материалах и людских жизнях. На другом штабеле вы найдете чек на доставку древесины. Естественно, весь материал отправляется в "Элизиан Филдс". Но нашему главному герою мало и этих доказательств. Чтобы разобраться во всем до конца он решает отправиться к остаткам построек.

Бегите прямо, а затем зайдите в здание справа с надписью "Screening Room" (зал для просмотра, кинозал). Справа от входа, на столе, найдете контейнер для кинопленки с надписью "Фонд развития пригородов", внутри - пусто. Найти бобину из футляра не составит труда: она уже заряжена в проектор, который стоит на столе. Подойдите к нему, откройте чемодан и запустите видеозапись. Чтобы можно было что-то разобрать, прохождение игры L.A. Noire предлагает немного поколдовать с настройками. Для начала поверните немного вправо регулятор фокусировки, затем на три позиции влево регулятор скорости и, наконец, щелкните тумблером, чтобы запустить изображение в правильном порядке.

Ну вот, наконец, все и выяснилось. В фонд развития пригородов входят Кертис Бенсон - вице-президент страховой компании, Рэй Гордон - главред газеты "Таймс", прокурор Дональд Сендлер, шеф полиции Уорелл, доктор Харлан Фонтейн и, конечно же, Леланд Монро. Чем занимается "Фонд развития пригородов"? "Пилит" бюджетные деньги, выделенные на строительство домов для ветеранов. Теперь нужно позвонить вашему шефу - Кертису Бенсону, чтобы выяснить ситуацию. Телефонный аппарат находится в будке охранника. Похоже, Келсо вновь наступает на те же грабли: его начальник требует прекратить расследование и заставить Эльзу Лихтманн забрать деньги.

Главный герой свяжется с Эльзой и назначит ей встречу в "Голубой комнате". Похоже, он решит выполнить поручение начальства и еще раз предложит немецкой певице взять деньги. Оставив девушку в раздумьях, Джек Келсо отправится осматривать вторую строительную площадку компании "Элизиан Филдс". Именно туда ведет дальнейшее прохождение игры L.A. Noire. Ворота, ведущие на площадку, намертво закрыты. Похоже, Келсо уже приготовился применять свои гимнастические навыки, как внезапно замечает странный мигающий свет в доме через дорогу. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж - здесь вас уже ждет компания бандюг. Ребята окажутся самоуверенными и решат немного поразмять кулаки. К сожалению, ваша попытка отбиться окончится поездкой в багажнике авто.

Но на этом история только начинается. Главному герою этой части прохождения игры L.A. Noire удастся выбраться из авто и под шквальным огнем бандитов добраться до первой попавшейся машины. Но так просто от бандитов не избавиться: придется уходить от погони, тараня, переворачивая, отправляя в кювет машины противников. Лишь бы успеть предупредить Эльзу - такая мысль полностью завладела сознанием Келсо. Сил у него едва хватит дойти ее до квартиры, где он окончательно потеряет сознание.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 4. (Вежливое приглашение
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1 тыс просмотров

Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 2. (Прогулка по Елисейским полям)

Дело - Прогулка по Елисейским полям
 
Жуткий пожар в жилом доме по адресу Норт-Хобарт, 650. Минимум четыре жертвы. Нужно отправиться на место и выяснить, что сможете. Прибыв на место преступления, увидите, что огромный дом сильно пострадал. Но что куда печальнее, заживо сгорела семья Морелли, их трупы вы найдете на первом этаже. Их будут осматривать судмедэксперт и Линч - эксперт из пожарного депо, с ним вы уже знакомились в предыдущем деле прохождения игры L.A. Noire. У последнего, кстати, весьма интересная версия, почему их не отбросило друг от друга взрывом. Их сюда принесли уже после взрыва, но до пожара.

Возможно, он и прав, к сожалению, улик на месте преступления не так и много:
- сгоревшая семья застыла в неестественной позе, такое впечатление, что они молятся. Ваш напарник утверждает, что это из-за сокращения мышц от сильного жара. Но почему-то в это слабо верится;
- семейная фотография лежит на полу неподалеку от тех, кто на ней запечатлен.

Несмотря на то, что прохождение игры L.A. Noire в прошлом деле было абсолютно правильным, вы отправили за решетку не того парня. Главный герой уверен, что за поджогом дома Стеффенсов, Сойеров, Морелли стоит один и тот же человек. Теперь после небольшого разговора с напарником вам нужно поговорить с соседями и получить как можно больше информации. Но стоит ненадолго приостановить прохождение игры L.A. Noire, чтобы почитать газету, брошенную на лужайку перед домом. Кроме того, чуть дальше, в правой части дом, вы найдете очередной водонагреватель "Инста-Хит". Уже догадываетесь, кто обслуживал нагреватель? Правильно, Реджинальд Варли. Справа обнаружите пролом в стене. Именно здесь взорвался нагреватель.

Идите к противоположной части дома и перелазьте через травяную ограду к соседям. Здесь, среди травы, мирно лежат несколько окурков. Судя по всему, кто-то довольно долго ждал около сгоревшего дома. Рядом находятся отпечатки от армейских ботинок. Может тот, кто поджег дома, раньше служил в армии? На крыльцо соседского дома выйдет мужчина в желтой рубашке, с ним стоит поговорить. Дадли Форман - так зовут соседа, расскажет, что погибшая семья недавно выиграла туристическую поездку. Насколько плачевно она закончилась, мы уже знаем.
 
Опрос Дадли Формана
Показания о пожаре в доме Морелли - Сомнение
Мистер Форман проснулся от взрыва, поэтому ничего толком не видел. Видеть он может и не видел, но знает значительно больше. Действительно, Морелли ему не слишком нравились. Они наотрез отказались продавать свой дом, когда расчищали места под дома военнослужащих.

Подозрительная деятельность - Сомнение
Вечером перед пожаром сосед ничего подозрительного не заметил. После того, как главный герой усомнится в словах, тот вспомнит высокого худощавого парня в оранжевой куртке. Судя по всему, он был лысый, на голове - старая шляпа.

Снос домов - Сомнение
Сносом домов занимается компания "Элизиан филдс". Лицом рекламной компании является некто Монро. Но вновь сосед что-то недоговаривает. Покойный Морелли был очень упертым и ни за какие деньги не хотел продавать дом, построенный собственными руками.

Розыгрыш поездок - Истина
Погибшая семья также выиграла поездку на остров Каталина, и в момент пожара их не должно было быть дома. Мистер Форман не знает, кто организовывал поездку. Это правда. Но он сам не участвовал в лотерее, так как принял решение продать свой дом.

К главному герою подойдет его напарник. Около соседнего дома он нашел бумажного журавлика - оригами. Он был сделан из рекламной листовки компании "Элизиан Филдс", на которой красуется некто Леонард Монро. Чуть позже в прохождении игры L.A. Noire вы сможете найти не одну сотню таких журавликов. В это время из дому выйдет мистер Форман. У него в руке такая же точно листовка плюс купон лотереи. Подойдите к ближайшему телефону и свяжитесь с диспетчером. Прежде всего, главный герой захочет узнать адрес чудо компании "Элизиан филдс", затем предстоит пообщаться с капитаном. Оказывается Леланд Монро - близкий друг мэра, шефа полиции и вашего капитана. Так что пока доступ к "Элизиан Филдс" вам закрыт.

Вместо этого ваш напарник предлагает посетить сгоревшее дотла "Ранчо Эскондидо" - жилье для ветеранов. Пора приступать к активному прохождению игры L.A. Noire и отправляться в поездку на машине. Активное времяпрепровождение продолжится и на месте происшествия: группа убитых горем вояк бросится на полицейских. Вам придется встрять в драку и применить все свои боксерские навыки. Вояки-активисты отправятся хорошо проводить время в каталажку, а вам нужно найти зацепки на месте происшествия. Идите к северо-западному (правому) углу здания. Главный герой настолько суров, что сможет заставить рухнуть стенку одним прикосновением руки. Нет, Коул Фэлпс не имеет никакого отношения к Чаку, просто раствор вообще не ложился между кирпичами. Судя по всему, большинство денег на строительные материалы сделали чей-то кошелек очень тугим. Было бы неудивительно, если бы это были бюджетные деньги.

Кажется, компания "Элизиан филдс" успела засветиться в стольких преступлениях, что не удостоить ее вниманием просто невозможно. Поэтому следующий ваш шаг в прохождении игры L.A. Noire - посещение центрального офиса компании. Впечатляет. От офиса компании просто веет роскошью. Внизу вас встретит миловидная секретарша, которая поинтересуется целью вашего визита. После исчерпывающего ответа на ее вопрос, поднимитесь на второй этаж. Внутрь кабинета вас проводит лично мистер Монро. Огромный кабинет, впечатляющий макет в центре, хорошая одежда - похоже, строительство домов для ветеранов - весьма прибыльное дело.
 
Допрос Леланда Монро
Связь "Элизиан" с поджогами - Сомнение
Похоже, главный герой не настроен на светские беседы. Каждый раз, когда происходит пожар, в сгоревших домах находят листовки компании "Элизиан Филдс". Мистер Монро объясняет это очень просто: качеством и массовостью собственной рекламы. Конечно же, его слова нужно поставить под сомнение, но признания его причастности вы не добьётесь.

Розыгрыш поездок - Ложь
Странно, у мистера Монро не столь преклонный возраст, чтобы не помнить о собственной рекламной компании. Он лжет и вам стоит освежить ему память с помощью листовки-рекламы "Элизиан Филдс". Память к мистеру Монро вернулась достаточно быстро, но не только информация о листовках, но и тот факт, что мэр и начальник полиции тоже являются членами Фонда развития пригородов - это еще не раз помешает главному герою во время прохождения игры L.A. Noire.

Скупка участков - Сомнение
Тот факт, что пожары происходят на тех участках, которые мешают мистеру Монро и его фонду является неоспоримым. Но, по его словам, это не проблема, всегда можно обойти неугодный участок. Конечно же, слова застройщика стоит поставить под сомнение, но никакой новой информации вам это не даст.

Пожар на "Рачно Эскондидо" - Ложь
Если бы не пожар, то ветераны смогли бы получить свои дома уже в воскресенье. И, конечно же, дома для героев войны строились только из самых лучших материалов с соблюдением всех возможных строительных норм. Чушь, ложь. Некачественный цемент (улика в блокноте), некондиционные кирпичи, отсутствующие болты в балках - этот список можно продолжать и продолжать. Впрочем, эти факты не слишком волнуют господина Монро: все его крупные строительные проекты, в том числе и Рачно Эскондидо, были застрахованы. Теперь его компания получит немалую сумму компенсации.

Раскрыть все аспекты этой аферы вы сможете позже в прохождении игры L.A. Noire. Единственное, в чем была польза от встречи с Монро - список разносчиков рекламы. Угадаете, кто стоит под номером три? Герберт Чэпмен - любитель понаблюдать за пожарами. Идите на первый этаж, на нем есть дверь, ведущая в большой зал с канцелярскими крысами (мужского и женского пола). На одном из столов есть телефонный аппарат, используйте его, чтобы узнать адрес Чэпмена и разослать на него ориентировку.

Похоже, вы хорошо кому-то допекли, раз главного героя тревожат и в поздний вечер. Пока Коул будет сидеть с грустным лицом за стаканчиком спиртного и слушать, как поет очаровательная немка, к нему подсядет бывший мажор-напарник. Этот мальчик на побегушках принес вам угрозу - не соваться в дела "Элизиан филдс". Ваше дело заберет убойный отдел, где его благополучно спустят на тормозах. Но пока этого не случилось, прохождение игры L.A. Noire дает возможность вам поймать Герберта Чэпмена. По счастливому стечению обстоятельств, его адрес только что сообщили по радио.

К сожалению, Герберта дома нет, зато его авто припарковано на лужайке. В багажнике авто вы сможете найти следующие интересности:
- патроны 45-калибра; - рекламную листовку "Элизиан Филдс" - противомоскитную спираль.
А ваш напарник - глазастый. Подозреваемый - Герберт Чэпмен, только что вышел из прачечный, но, увидев вас, решил скрыться на трамвае. Может он не в курсе, но:
1. Трамваи могут ездить только по рельсам;
2. Скорость у них гораздо меньше, чему у машины. К сожалению, останавливаться трамвай не собирается, поэтому нужно повредить двигатели, расположенные возле колес. Хотите это сделать, тогда подъезжайте сбоку и дайте возможность вашему напарнику пострелять. Чэпмен попытается убить вас, так что придется пустить ему пулю между глаз. На этом очередная часть прохождения игры L.A. Noire окончена.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 3. (Спичечный домик)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,1 тыс просмотра

Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 1. (Газовщик)

Дело - Газовщик 
 
Не выгнали со службы, и на том спасибо. Прохождение игры L.A. Noire отправляет вас в самый занудный и бесперспективный отдел - "Отдел Поджогов". Несмотря на то, что от репутации Коула не осталось и следа, у него остался все тот же острый ум и бульдожья хватка. Посмотрим, возможно, именно они дадут возможность очистить имя Коула Фелпса от грязи.

Вашим напарником в новом отделе будет Хершел Биггс - старый пес, знающий свою работу назубок, но не терпящий компании. Что же, в этот раз ему придется поступиться своими принципами. Первым вашим делом станут два поджога. В первом случае хозяева - семья Стеффенсов была в отъезде, поэтому в момент пожара дома никого не было. К сожалению, семью Сойеров - жертв второго поджога постигла ужасная участь: в пожаре сгорела вся семья.

Обратите внимание, как резко поменялось отношение в участке к главному герою. Теперь все считают его "крысой" и предателем. Поменялся и сам герой: в его голосе появились унылые нотки вперемешку с безысходной злобой. С чьего дома начать - Стеффенсов или Сойеров - решать вам. Мы в своем прохождение игры L.A. Noire начали с дома Стеффенсов. От здания остались лишь угольки. Ваш напарник искренне уверен, что поджог устроили не сами хозяева: рыдающая девушка, бродящая по остаткам того, что некогда было ее домом, вряд ли бы смогла так искусно подделать свои чувства. Похоже, дурная слава главного героя дошла до всех: патрульный откажется пожать Фелпсу руку. Вот, что удалось выяснить по делу: пожар начался ночью, когда хозяева были в отъезде. Дом не был застрахован, так что хозяева не получат никакой компенсации, оставшись без денег и без крыши над головой.

Хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным?! Тогда бегом марш на поиск улик. По сути, вам нужно найти лишь одну:
- обгоревший водонагреватель фирмы "Инста-Хит". Внутри, как это ни удивительно, сохранился журнал обслуживания аппарата. Последний, кто касался водонагревателя - мастер Мэттью Райнан, причем делал он это весьма недавно.

На этом список улик заканчивается, так как все остальное напрочь сгорело при пожаре. К счастью, хозяева остались живы, и с ними можно и нужно поговорить.

Если вы думаете, что главному герою сейчас нелегко, то посмотрите на хозяев дома, которые потеряли все, что имели. Коул захочет увидеть билеты, по которым семья ездила отдыхать. Путешествие было предоставлено агентством "Гулливерс Трэвэл", пункт назначения - остров Каталина, дата отправления - 19 сентября.
 
Опрос Дона Стеффенсона
Розыгрыш поездок - Правда
Нашим супругам прислали рекламную листовку из Фонда развития пригородов. Миссис Стеффенсон заполнила анкету в этой листовке и выиграла. Это - чистая правда. О выигрыше по телефону сообщила неизвестная женщина. Супруги были на седьмом небе от счастья.

Фонд развития пригородов - Сомнение
Фонд развития пригородов скупает все участки в этом квартале. Все соседи мистера Стеффенсона уже продали свои участки. Но он явно что-то недоговаривает. Конечно же, его участок находится в самом центре квартала, и мистер Стеффенсон надеялся урвать куш побольше. Чем это закончилось, вы уже знаете. Теперь супруг как миленький продаст свою землю за копейки.

Неподалеку, возле светофора, есть телефонный аппарат. Потрусите мышцами главного героя и пробегитесь к нему. Конечно, главного героя в первую очередь интересует фонд развития пригородов. Как сообщит диспетчер, основная задача фонда - строить дома для ветеранов. Большая часть денег на строительство поступает от частных инвесторов. Каких именно - несложно догадаться, если вы читали найденные газеты. Ну и, конечно же, вы узнаете адрес этого фонда.

Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам целый спектр возможностей: посетить дом Сойеров, турагентство "Гулливерс Трэвэл" или фонд развития пригородов. На наш взгляд, сначала нужно собрать все возможные улики, поэтому без колебаний отправляйтесь осматривать сгоревший дом Сойеров. На месте происшествия вас уже ждут. Семья из четырех человек заживо сгорела в собственном доме. Всему виной - неисправный водонагреватель. Догадываетесь, как называлась фирма, которой принадлежал этот аппарат? Правильно "Инста-Хит". Теперь вам нужно осмотреть место преступления. В этом поможет старый знакомый - судмедэксперт. Зрелище, которое он представит вашим глазам не для слабонервных: на траве в ряд лежат трупы семьи Соейров - муж, жена и двое детей. Причина смерти - отравление угарным газом, время смерти - около полуночи.

Пришло время искать улики, которые помогут в прохождении игры L.A. Noire. Справа, на дорожке, лежит регулятор давления. Не успеете вы толком его рассмотреть, как подойдет соседка. У нее, похоже, есть ценная информация. Семье Сойеров "повезло": они выиграли поездку от "Гулливерс Трэвэл", но ребенок заболел, и семье пришлось остаться дома. Их не должно было быть дома в ту ночь! И вновь прохождение игры L.A. Noire не может оставлять вас без сюрпризов: с другой стороны улицы находится мужчина, который не раз присутствовал на местах пожаров. Но поговорить "по-хорошему" с ним не получится: парень бросится наутек. Не дайте ему уйти.

Устроить допрос негодяю вы сможете позже, а пока Коул заставит любителя пожаров вывернуть карманы. Что это у нас здесь? Коробка спичек, примотанная к сигарете, - простейший способ устроить возгорание не сразу, а через время. Ну что же, пора посетить наше любимое турагентство, которое приносит людям так много "счастья". На месте вас встретит очередной менеджер по имени Джон, который любезно даст вам книгу со всеми победителями лотереи. Естественно, там будет семья Сойеров.
 
Опрос Джона Каннингема
Фонд развития пригородов - Правда
Акцию по розыгрышу поездок организовал фонд развития пригородов. Это правда. Джон считает, что это не государственная структура, так как в рекламу вкладываются очень большие деньги.

Рекламные розыгрыши поездок - Сомнение
Этот вопрос поможет пролить свет на прохождение игры L.A. Noire в этом деле. Менеджер утверждает, что все проходит честно и открыто и победитель определяется совершенно случайно. Вот только звучит это сомнительно. На самом деле, мистеру Каннингему звонят из фонда развития пригородов и говорят, кто должен победить.

Ну что, уже готовы посетить фонд и разобраться, что к чему? Самое время! Вы придете на строительную площадку "Элизиан Филдс". Но найти офис вам не удастся: его просто нет. Дело в том, что "Элизиан Филдс". - один из инвесторов фонда и, судя по всему, у них один юридический адрес. Не стоит опускать руки, вы еще сможете получить успешное прохождение игры L.A. Noire. Для этого нужно посетить пожарное депо, адрес которого только что появился у вас в блокноте.

Тридцать второе пожарное отделение будет еще одним зданием - образцом эпохи. Внутри найдете Линча - эксперта в области пожаров и поджогов. У него на столе лежит водонагреватель семьи Сойеров. Практически всегда его обслуживал один и тот же мастер - Реджинальд Варли. Теперь Линч расскажет и наглядно продемонстрирует, как же произошел взрыв. Но для этого прохождение игры L.A. Noire требует решить небольшую головоломку. Перед вами будут три части механизма и участок механизма, куда нужно их установить. Возьмите крайнюю правую деталь в виде крестообразных трубочек и поставьте ее слева, затем возьмите среднюю деталь и поставьте ее в центр. Финальный штрих - установить крайнюю левую деталь - трубку с не надутым шариком в оставшуюся позицию. Правильная схема сборки механизма показана на скриншоте.

Теперь, после небольшой демонстрации, вы сможете понять, как именно произошел взрыв. Чтобы это стало возможным, Линч намеренно испортил регулятор и считает, что причина взрывов в их дефектах. Но если его так просто испортил Линч, то что мешало кому-то другому с элементарными знаниями газового дела сделать то же самое?! Как бы там ни было, эксперт рекомендует вам посетить офис компании "Инста-Хит". То же самое рекомендуем сделать и мы, если хотите распутать это дело игры L.A. Noire.

В офисе компании вас встретит симпатичная девушка. Сегодня главный менеджер - некто Иван Расич. Попасть к нему можно, пройдя в дверь слева от входа. Нужно отдать должное - Иван отлично разбирается в своем деле и в считанные секунды выявит причины поломки: кто-то намеренно развернул клапан внутри регулятора давления. Стоит задать ему еще несколько вопросов.
 
Допрос Ивана Расича
"Инста-Хит" модель 70 - Сомнение
Менеджер абсолютно уверен, что все проблемы с нагревателями - это результаты постороннего вмешательства. Вот только лицо его говорит о другом, так что стоит усомниться в его словах. На самом деле 70-я модель водонагревателей не самая надежная, но из-за большого спроса их продолжают устанавливать. Прибыль важнее всего, в том числе, и безопасности покупателей.

Журнал обслуживания водонагревателя - Ложь
По словам Ивана, ресурс службы у клапанов - несколько лет. Благодаря постоянному осмотру высококвалифицированных работников удается избежать поломок. Он лжет, далеко не все работники имеют нужные свидетельства и разрешения. Чтобы это доказать, достаточно упомянуть Мэтью Райана, который последним обслуживал водонагреватели в сгоревших домах. Оказывается, Мэтью был судим и имел проблемы с законом. Его вы сможете допросить чуть позже в ходе прохождения игры L.A. Noire.

Кроме того Иван любезно предоставит вам список работников, которые занимаются установкой обогревателей. Воспользуйтесь телефоном, чтобы выяснить, у кого из них было криминальное прошлое. Клемнс Уолтер был осужден за поджог дома и умышленное нанесение ущерба имуществу. Еще один - Райан Мэттью обвинялся в неуважении к суду и попытке убийства. И, наконец, Реджинальд Варли разыскивается за убийство. Неплохая подборка кадров. Прохождение игры L.A. Noire в лице Ивана Расича любезно предоставит вам список адресов, где они сейчас работают. Не мешало бы их навестить. Но прежде стоит обыскать их ящики.

В них сможете найти весьма и весьма интересное содержимое:

Ящик Уолтера Клеменса
-Брошюра "Закон и власть", напечатанный обществом анархистов Лос-Анжелеса;

Ящик Мэттью Райана:
- множество брошюр "Закон и власть", похоже, он является их распространителем;

Ящик Варли Ренджинальда:
- противомоскитная спираль, которая могла послужить отличным способом отсрочить возгорание.

Теперь, когда обыск закончен, а адреса получены, можно начинать поездку по рабочим. Для полного прохождение игры L.A. Noire мы бы рекомендовали идти по порядку, то есть начать с Клеменса.
 
Допрос Уолтера Клеменса
Связь с Варли - Сомнение
Клеменс знать не знает никакого Варли. Это весьма сомнительно, учитывая тот факт, что они работают вместе. Оказывается, Уолтер хорошо знаком с Варли и знает, что парень получает дополнительную плату от застройщика за то, что обслуживает его дома без очереди.

Работа в "Инста-Хит" - Сомнение
Наш газовщик работает по контракту с компанией "Инста-Хит", но при этом о чем- то умалчивает. Выразьте сомнение. Конечно, парень умалчивал о своих проблемах с законом. Он поджог дом своей бывшей супруги после развода. Мало того, что женщина отхапала себе весь дом с его содержимым, так еще и развлекалась там с двумя мексиканцами за раз, пока ее муж был на работе и зарабатывал им на пропитание.

Связь с Райаном - Ложь
И вновь парень лжет. Он утверждает, что ничего не знает о Райане. Это ложь, анархическая брошюрка из шкафчика это доказывает. Оказывается, Клеменс взял ее не по собственному желанию, ее ему в руки впихнул Райан.

Теперь прохождение игры L.A. Noire ведет вас к Варли, тому самому, у кого обнаружили антимоскитную спираль. Этот газовый мастер не слишком хочет с вами общаться и сразу рванет наутек. Вам волей-неволей придется его догнать. Пока Варли отправится в отделение полиции, вам нужно продолжить прохождение игры L.A. Noire и навестить последнего рабочего.

Да что же такое? Сколько можно? Этот рабочий тоже бросится наутек, в этот раз на машине. Нужно догнать его и остановить. Еще один подозреваемый отправился в местное полицейское отделение. Пора, наконец, выяснить кто из них - ваш поджигатель?
 
Допрос Мэттью Райана
Анархическая литература - Ложь
Естественно, Мэттью утверждает, что не имеет никакого понятия о саботаже, плане и т.д. Однако брошюры, найденные в шкафу - это полностью опровергают. На самом же деле Мэттью ненавидит саму компанию и директоров, ведь их устаревшие модели опасны для людей. Но хозяевам "Инста-хит", судя по всему, попросту плевать на эту проблему.

"Инста-Хит", модель 70 - Ложь
Мистер Райан утверждает, что не умеет переворачивать клапан в нагревателе. Это ложь, ведь в показаниях Ивана Расича четко сказано, что это может делать каждый мастер. После этого Райан все же признает, что знает как это делается.

Фонд развития пригородов - Сомнение
И вновь Мэтью заставляет сомневаться в своих словах: он говорит, что ничего не знает о фонде развития пригородов. Но, на самом деле, его коллега - Уолтер Варли - вот кто постоянно сотрудничает с фондом.

Обвинение в покушение на убийство (Attempted murder charge) - Сомнение
Газовый мастер уверяет, что у него некогда не было проблем с законом. Это звучит сомнительно, учитывая то, что рассказала вам диспетчер. Оказывается, вся семья парня сгорела в доме из-за неисправного водонагревателя, выпущенного компанией "Гефест".

Теперь, чтобы получить полное прохождение игры L.A. Noire, необходимо допросить второго работника.
 
Допрос Реджинальда Варли
Работа в доме Сойеров - Ложь
Варли не помнит, работал ли в доме Сойеров, да и уверяет, что больше занимается установкой, а не обслуживанием. Это чистейшей воды ложь: достаточно вспомнить о том, кем был обслужен водонагреватель в доме Сойеров. Оказывается, именно фонд направил Реджинальда к Сойеру.

Фонд развития пригородов - Ложь
Реджинальд утверждает, что не имеет никакой связи с фондом развития пригородов. Это ложь, которую легко опровергнуть, воспользовавшись показаниями Уолтера Клеменса. После этого он, наконец, признается, что брал деньги, которые предлагал ему фонд.

"Инста-хит", модель 70 - Ложь
Газовщик говорит, что не имеет никакого отношения к пожару в доме Сойеров. Но противомоскитные спирали, найденные в шкафу, доказывают обратное. Теперь мистер Варли утверждает, что спирали ему отдал на хранение Райан.

Кто же все- таки виновен: Райан или Варли - решать именно вам! В нашем прохождении игры L.A. Noire обвинения были предъявлены Мэттью Райану.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 2. (Прогулка по Елисейским полям)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,4 тыс просмотров

Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 5. (Божественное предопределение)

Дело - Божественное предопределение
 
Пятое дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе нравов начинается весьма обыденно - со скучного заседания. Вот только в этот раз для вас есть работа: в клубе 111 произошла перестрелка. Догадываетесь, что нашли в карманах двух покойников? Правильно, армейский морфин. Люди продолжают умирать от передозировки морфина, значит, вам с напарником удалось накрыть не всю партию товара.

На месте вас встретит бывший напарник - Бековски. Среди убитых есть и хозяин клуба Эдди Макголдрик, который служил вместе с главным героем в морской пехоте. Остальные двое убитых - музыканты Биттлстоун и Боуи.

На месте происшествия вы можете найти следующие улики:
- сигареты марки "Вэлор" в большом ящике у стены; - автоматические винтовки Браунинга на стенде в боковой комнате; - осмотрите труп негра в желтой рубашке. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете тюбик морфина; - возле сцены находится футляр с трубой внутри. Этот футляр с секретом. Чтобы открыть потайное отделение, необходимо последовательно поднять (осмотреть) три мундштука, начиная с большего . Внутри потайного отделения найдете бесплатный билет в джаз-клуб "Синяя комната" и шприц для инъекции морфина. Футляр с секретом
На этом поиск улик можно считать оконченным. Чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с девушкой-официанткой.
 
Допрос старшей официантки.
Стрельба в клубе "111" - Сомнение
Официантка утверждает, что в ночь перестрелки была не ее смена и о причинах конфликта она ничего не знает. Это звучит сомнительно. Действительно, девушке есть что скрывать: после того, как клуб выкупил Голдрик, в заведение начали наведываться "крутые" ребята.

Знание о Макголдрике - Истина
Девушка говорит, что убитый Макголдрик мало разбирался в ресторанном бизнесе, просто купил клуб за большие деньги. Это правда. Деньги, судя по всему, были получены от продажи нелегального товара. Вполне возможно - морфина.

Когда разговор с девушкой будет закончен, выходите на улицу, садитесь в авто и направляйтесь в бар "Синяя комната". Это название не раз встречалось во время прохождения игры L.A. Noire, пришла пора выяснить, что к чему. В баре вы сможете поговорить с певицей Эльзой Лихтман, которая, судя по всему, является лидером местных угнетенных музыкантов-работников.
 
Разговор с Эльзой Лихтман
Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
Вначале Эльза ничего говорить не захочет. Стоит выразить сомнение. Тогда в разговор вступят темнокожие музыканты, которые считают, что товар поставляют "белые".

Жертвы, умершие от передозировки морфином - Сомнение
И вновь певица ничего не знает об убитых. И вновь это вызывает сомнение. Девушка знала умершего Корнелла, и он не был талантливым музыкантом.

После всех вопросов Эльза намекнет, кто стоит за всем этим. Впрочем, вы и так знаете - Мейер (Микки) Коэн. Напарник сразу предлагает отправиться к нему в клуб "Мокамбо", но у Коула, похоже, другие планы - он решает проследить за Эльзой Лихтман. Далее прохождение игры L.A. Noire тонко намекает на интимные отношения между Коулом и Эльзой в ее квартире.

Утро начинается возле клуба Макамбо. Следуйте за портье, который приведет вас к столику Микки Коэна, обедающего с гангстером Джонни Стомпанато.
 
Допрос Микки Коэна
Продажа наркотиков Финкелстейном - Сомнение
Естественно, Микки утверждает, что не знает ничего о делах Ленни Финкелстейна. Это сомнительно, хоть доказательств у вас нет. Мистер Коуэн косвенно подтвердит, что знал о делах своего шурина, но поставщика не назовет.

Стрельба в клубе "111" - Сомнение
Коул полагает, что за кражей морфина стоят морские пехотинцы, один из которых был владельцем клуба "111". Конечно же, Микки об этом ничего знать не знает. Звучит сомнительно. Видимо, Коуэн не понаслышке знаком с наркобизнесом, но никакой ценной информации вам предоставлять не собирается.

Далее прохождение игры L.A. Noire направляет вас в полицейский участок: вам нужно поговорить с Гарри Колуэллом, который расследовал дело о краже морфина с армейского корабля "Кулридж". Кроме морфина был похищен ящик с автоматами Браунинг, ящик с автоматами Томпсона и ящик сигарет "Вэлор". Практически все это нашли на месте перестрелки в клубе "111". Главный герой захочет увидеть декларацию груза "Кулриджа".

Просто просмотрите список на второй странице, чтобы убедиться, что найденное в клубе имущество было похищено с корабля. Но более интересно то, что среди экипажа "Кулриджа" был Макголдрик - убитый хозяин клуба 111. Видно, кто-то решил его прижать, чтобы получить новую партию морфина. Таких людей в городе только двое - Драгна или Коэн. Но договорить вам так и не дадут: прямо сейчас в городе расстреливают автобус с людьми из автомата. Все полицейские должны в срочном порядке отправляться на место происшествия. То же велит вам сделать и прохождение игры L.A. Noire

Прибыв на место, вы увидите психа, засевшего наверху здания с автоматом. Нужно подняться наверх и обезвредить его. Для начала стоит взять мощное оружие из арсенала в багажнике, затем оббежать здание, где засел стрелок, с обратной стороны. По лестнице поднимитесь на крышу и, используя укрытия, убейте мерзавца. Теперь нужно обыскать его труп. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете блокнот с записями рейса автобуса, надписью CL -234 и "Мокамбо 3-й столик". Оружие стрелявшего - автомат из похищенных запасов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire обеспечит вам встречу с давним знакомым - морпехом. Феликс Альварро был в списке экипажа "Кулриджа", а теперь работает водителем того самого автобуса, по которому открыли огонь. С ним нужно поговорить по душам.
 
Допрос Феликса Альварро
Знание об ограблении "Кулриджа" - Сомнение
Феликс утверждает, что почти ничего не знает об ограблении. Его, как и весь экипаж, опросили и затем отпустили. Звучит весьма сомнительно. Но, даже усомнившись в словах бывшего сослуживца, вы полезной информации не получите.

Причина стрельбы - Ложь
Бывший морпех утверждает, что не знает, почему его пытались убить. Это ложь. Улика, которая это подтверждает - записная книжка снайпера. Гангстеры думают, что морфин находится у бывших членов экипажа. Кортни Шелдон встречался с гангстерами и должен был все уладить. Кроме того, Феликс утверждает что некто Джек Келсо уже несколько месяцев находится в Лос-Анджелесе.

Нужно установить его местонахождение, для этого отправляйтесь к телефонному аппарату рядом. Получив адрес, направляйтесь в его квартиру. В этот раз не будет ни обыска, ни выбивания дверей, ни беготни. Джек сразу отправится с вами в полицейский участок.
 
Допрос Джека Келсо
Партия морфина из армейских запасов - Сомнение
Джек говорит, что не имеет ни малейшего понятия, кто украл морфин и где его хранят. Звучит сомнительно, учитывая то, что Келсо тоже был на корабле. Но в этом городе уже все поделено, и вряд ли горстка морпехов могла торговать наркотиками.

Бывший морской пехотинец Макголдрик - Истина
Джек ничего не знает о богатстве Макголдрика. Это правда. Также же он ничего не знает о том, что вчера Макголдрику вышибли мозги.

Оружие, украденное с "Кулриджа" - Истина
Также морпех Келсо не имеет сведений о пропавших винтовках. Это правда. Но даже рассказ о возможной смерти мирных граждан не заставит Келсо расколоться.

Ограбление "Кулриджа" - Сомнение
Джеку ничего неизвестно об ограблении. Звучит сомнительно. Но никакой информации Джек вам больше не даст.

Не успеете вы закончить, как в допросную вбежит патрульный. В городе очередная перестрелка, в этот раз в закусочной, убит Крис Мажевски - еще один морпех с "Кулриджа". К счастью, грабители не успели скрыться - вам предстоит погоня на авто. Скорее всего, вы не сможете догнать подозреваемых, поэтому перестрелка переместится из авто в узкий переулок. Обоих бандитов придется убить, после чего осмотреть трупы в поисках улик.

У первого убитого в правом внутреннем кармане вы найдете блокнот с записью о встрече Микки Коуэна и Шелдона с указанием места и времени (улика "Записная книжка стрелка"). В левом внутреннем кармане вы найдете копию декларации со списком экипажа Кулриджа. Некоторые из имен обведены, два - перечеркнуты (были убиты). Напротив всех фамилий написаны места, где можно найти морпехов. Двух последних можно найти китайском театре Гроумана. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо будет посетить этот театр. Возле второго убитого вы сможете найти еще один номер газеты.

К сожалению, приехать в театр вовремя вы не успеете: убийцы сделали свое грязное дело и удирают на автомобиле. Вам нужно догнать их. К несчастью, взять их живыми не удастся, а трупы увезет катафалк. В списке было еще одно имя, обведенное в кружок - Майкл Дрискол, работающий в голливудском почтовом отделении. Как знать, может быть, прохождение игры L.A. Noire позволит спасти жизнь хотя бы ему?

Вы прибудете на место как раз в разгар перестрелки. Несколько гангстеров засели внутри отделения и теперь ведут шквальный огонь по всем полицейским на улице. Берите оружие из багажника и начинайте продвигаться внутрь здания, пользуясь укрытиями. Когда с бандитами будет покончено, осмотрите умирающего противника. Он будет что-то мямлить о Кортни, о стоящем деле и затем умрет. В его левой руке найдете визитку компании "Белый медведь", принадлежавшей Ленни Финкелстейну. У второго трупа в темно синем пиджаке в левом внутреннем кармане найдете записку "Встреча с Коэном и Шелдоном, Норт-Кахуэнга-бульвар, 1716". Похоже, грядет серьезная встреча между Коуэном и Шелдоном, на которую оба парня возьмут серьезную огневую поддержку.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас именно туда. На теплый прием рассчитывать не приходится: по вам тотчас откроют огонь. И вновь перестрелки, убийство и море трупов. К счастью, среди них не окажется вашего подопечного. Похоже, что вам решили пойти навстречу: в полицейском отделении находится Кортни Шелдон, который хочет лично поговорить с Коулом Фелпсом. Не стоит заставлять его ждать. Вам предстоит провести допрос в одиночку, напарника заберет шеф для более важных дел. В допросной будет не только Кортни, но и его друг - доктор Харлан Фонтейн.
 
Допрос Кортни Шелдона
Убивают солдат 6-го полка морской пехоты - Ложь
Кортни утверждает, что Коул никак не сможет доказать связь между ним и наркотиками. Он лжет и ошибается, предъявите ему найденную записку о встрече в качестве улики. Действительно, Микки убивает морпехов, думая, что морфин у них. Кортни же утверждает, что никакого морфина у него нет.

Ограбление "Кулриджа" - Ложь
И вновь Кортни говорит, что ничего не крал. Это опровергают предсмертные слова Беккета (улика "Признание"). Впрочем, даже такая улика не сможет заставить Шелдона признаться в содеянном. И лишь после того, как главный герой пригрозит отправить Келсо за решетку, Кортни решит сознаться.

К сожалению, прохождение игры L.A. Noire не даст ему это сделать: в кабинет войдет шеф и сообщит, что вы отстранены от дела. Тем, кто прочел газету в переулке, не стоит объяснять, чья это заслуга. Коула Фэлпса отстраняют от службы в полиции. Его супруга получила компрометирующие снимки с немкой-певицей и подала в суд на развод. Этим успешно воспользовались ваши шефы, чтобы заставить общественность забыть о морфине, наркотиках и убийствах.

В следующей сцене прохождение игры L.A. Noire демонстрирует, как жена вышвыривает вещи Коула из дома, тот пытается что-то объяснить, но тщетно. Герой войны, гениальный полицейский садится в авто и уезжает. В последнем эпизоде Коул вновь приходит к Эльзе Лихтман, та впускает его внутрь и плотно закрывает дверь.
Прохождение L.A. Noire - Отдел поджогов. Часть 1. (Газовщик)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,3 тыс просмотров

Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 4. (Обнаженный город)

Дело - Обнаженный город
 
Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной.

Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:
- синяки на голове и шее; - синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов; - на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.
Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.
 
Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон
Душевное состояние жертвы - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы - Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.

Связь с жертвой - Сомнение
Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.
 
Опрос владелицы бутика
История трудоустройства жертвы - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.
 
Допрос Хезер Суансон
Связь с жертвой - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.
 
Допрос доктора Стоунмана
Связь с жертвой - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.
 
Допрос Генри Арнетта
Связь с жертвой - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.
 
Допрос миссис Ивстром
Перечень украденных вещей - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении - Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.
 
Допрос Генри
Шайка домушников - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл - Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.

Заходите внутрь клиники, поднимайтесь на лифте и идите прямиком в кабинет. Док сознается во всем: в ограблении, в пособничестве, но не в убийстве. Он любил Джулию больше жизни. Во время нашего прохождения игры L.A. Noire нам даже стало доктора: те, кто хоть раз испытывал безответную любовь, поймут. Не в силах перенести позор и вечное расставание с любимой док выбросится из окна. Позвоните в участок, чтобы вызвать судмедэксперта и полицию, кроме того, узнаете, что вашего здоровяка зовут Уилсон Рид и его текущий адрес. Пора уже заканчивать прохождение этого дела L.A. Noire.

Ваши коллеги провели неплохую работу до вашего приезда. Местные ребятишки рассказали, что Уилли всегда ходит в спортивной обуви, кремовой куртке и просто обожает играть на губной гармошке. Судя по всему, он где-то в пределах квартала, поэтому идите прямо, затем налево. Через несколько секунд услышите губную гармонь, а вот и наш клиент. Жаль, без боя взять его не удастся: парень вооружен и вновь бросится от вас наутек по крыше. Взбирайтесь наверх, через окно пролазьте на лестницу, по ней до самого верха и вскоре доберетесь до огромной вывески на крыше. Парень лезет на самый верх, откройте по нему огонь и стреляйте до тех пор, пока он не окажется мертв. На этом прохождение этого длинного дела L.A. Noire окончено. Очень метко сказали авторы игры: "Джулия Рэндолл вела бурную жизнь и умерла молодой, отправив одного человека в тюрьму, а троих - в морг".
Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 5. (Божественное предопределение)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,3 тыс просмотра

Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 3. (Подстава)

Дело - Подстава
Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно.

Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:
- газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет.

Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:
-корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца; - выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева; - на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика); - телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.
Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер.

Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:
- в левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен; -на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.
Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.
 
Допрос Кэнди Эдвардс
Местонахождение Хэммонда - Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Когда итальянец окажется мертв, появится Хэммонд, который решит сдаться. Главный герой проявит милосердие и отпустит бедного боксера с его деньгами. Убийца Кэнди Эдвардс лежит перед вами на полу. За раскрытое дело вы получите благодарность от шефа и недовольную мину напарника.
Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 4. (Обнаженный город)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1 тыс просмотров

Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 2. (Косяковое безумие)

Дело - Косяковое безумие
 
Прохождение этого эпизода игры L.A. Noire начинается с разговора с шефом в его кабинете. Наркоман по имени Фредди Кэлхаун хочет сбежать из города, но ему нужны деньги. Парень предлагает сдать сеть торговцев "травой" в обмен на 50 баксов. Информатор сейчас находится в "Баре Майка Лаймана". Не стоит заставлять его ждать.

Найти в баре нужного вам человека не составит труда: ваш напарник его отлично знает. После обещания дать ему двадцать долларов, вы сможете получить немало информации: траву привозят из Тихуаны по 50 фунтов в неделю. Товар хранится по адресу: Норт-Лас-Пальмас, 1452, в доме, принадлежащем Хуану Гарсия Крус. Именно туда вам и следует направиться.

То ли хозяин сегодня не в духе, то ли его успели предупредить, но не успеете вы и подойти к дому на 10 метров, как попадете под шквальный огонь из окна. Пока напарник отправится вызвать подмогу, убейте двух стреляющих в окнах (стреляйте только тогда, когда оба противника будут перезаряжать оружие). Когда оба негодяя отправятся к праотцам, настанет время обыска.

Для начала обыщите труп парня в большой комнате. Во внутреннем левом кармане пиджака вы сможете найти серебряный доллар, который был давно изъят из оборота. Возле стен стоит множество ящиков с томатным супом производства компании "Парнеллс". Кроме того, на одном из ящиков лежит записка со словом "Масангкай". Что это значит, чуть позже подскажет прохождение игры L.A. Noire. Направляйтесь в спальню, там найдете газету с объявлением магазина "ХХ Сенчури Маркет", главным продуктом которого является пресловутый томатный суп компании "Парнелс".

На этом поиск улик закончен. Направляйтесь к телефону, находящемуся в центре комнаты. Связавшись с оператором, вы сможете выяснить адрес завода. На улице вас ждет сосед, который расскажет, что убитый хозяин дома чересчур много времени проводил в курятнике за домом. Направляйтесь туда, слева, на полках, стоит множество банок. Вам нужна третья снизу полка, центральная секция. На ней - 4 банки, внимательно осмотрите вторую слева - откроется скрытая дверь.

За ней, как не удивительно, консервные банки с супом. Возьмите одну из них и поднесите к открывалке. Вместо супа внутри банки вы найдете наркотики (улика "Консервы с супом"). Теперь прохождение игры L.A. Noire добавит вам новую задачу - посетить завод "Парнелс". Кроме того на столе находится журнал учета поставок. Внимательно изучите его - увидите, что 50 фунтов товара постоянно поставлялись из Тихуаны.

Теперь у вас есть возможность либо посетить завод, выпускающий особый суп, либо магазин, где этот суп был куплен. Мы бы рекомендовали начать с завода. Заходите внутрь. Вас встретит симпатичная секретарша, которая проведет вас к директору - мистеру Парнеллу.

После недолгого разговора вы получите весь список работников завода. На второй странице вы найдете любопытную запись - Хорхе Гарсия Крус и его адрес. Судя по фамилии, этот работник завода - брат убитого вами наркоторговца. Теперь, когда вся информация получена, нужно допросить директора завода.
 
Допрос Говарда Парнелла
Закатанные на заводе консервы с супом - Сомнение
Вначале Говард откажется помогать вам и будет утверждать, что не знает о каких-либо нарушениях. После того, как вы усомнитесь в словах директора, тот сменит гнев на милость и сообщит, что большинство его рабочих - эммигранты.

Компания "Парнеллс" - Сомнение
По словам упитанного директора, дела у компании идут как нельзя лучше. Но его лицо говорит другое, поэтому целесообразно усомниться в его словах. И не зря. На самом деле, последнее время компания испытывает значительные финансовые трудности.

Знание о братьях Крус - Сомнение
И вновь Говард говорит, что ничего не знает о братьях Крус и то, что не знаком с каждым из работников. Нужно усомниться в его словах, но принципиально новой информации вы не получите.

Осведомитель Хорхе Гарсия - Истина
Хорхе руководит целой бригадой рабочих и обслуживает конвейерную линию. Это правда. Говард Парнелл расскажет, что Хорхе работает в ночную смену, и сейчас его нет на заводе.

Кроме того, владелец предприятия любезно согласится провести экскурсию по заводу. После краткого показа оборудования и конвейеров, Говард приведет вас к диспетчеру смены - Серхио Рохасу и книге заказов, лежащей на столе. В ней вам нужно найти постоянные сделки в больших объемах. Естественно, что когда вы найдете в списке магазин "ХХ Сенчури Маркет", то поймете, куда отправляется "особая" продукция завода. Теперь пришло время поговорить по душам с диспетчером. У него в руках серебряный доллар, такой же, как вы нашли на месте перестрелки.
 
Допрос Серхио Рохаса
Закатанные на заводе консервы с супом - Сомнение
У Серхио есть доступ к расфасовке, но он никогда не вмешивается в этот процесс. Но лицо мужчины говорит совсем другое, поэтом наиболее правильно выразить сомнение. После этого вы узнаете очень важные подробности. Товар приходит раз в две недели, Хорхе расфасовывает травку по банкам и рассылает по всей стране.

"ХХ Сенчури Маркет" - Ложь
Мистер Рохас, конечно же, утверждает, что ничего не знает ни о "ХХ Сенчуре Маркет", ни о Хуане Гарсии Крусе. Это ложь, убитого наркоторговца и диспетчера связывает серебряный доллар Серхио/ Хуана. Как оказалось, Хуан и Хорхе двоюродные братья, которые работают на не слишком адекватного типа. Он всем своим работникам дает серебряные доллары.

Главный герой прикажет диспетчеру вести себя, как и прежде, а директора попросит присмотреть, чтобы Рохас не рассказал о визите полицейских. Теперь прохождение игры L.A. Noire направляет вас в "ХХ Сенчури Маркет".

Чтобы точно взять всех и сразу, ваш напарник вызовет подкрепление. К сожалению, вид полдесятка пистолетов не испугает старшего продавца, и он бросится наутек. Догоните его. Он бы и рад рассказать полицейским все, что знает, но очень боится за свою семью в Мексике. После просьбы предъявить содержимое карманов, вы получите серебряный доллар и кошелек, в котором будут мексиканские водительские права на имя Айрто Квинтилио Санчеса, с пропиской в Тихуане. Теперь вы можете предложить ему сделку - информацию о наркоторговцах в обмен на отсутствие информации о Айрто в иммиграционных службах.
 
Допрос Айрто Санчеса
Знание об "Э.Х" - Ложь
О водителе Э.Х., который привозит товар, Санчес ничего знать не знает. Это ложь, в качестве доказательства предъявите серебряный доллар Айрто. Эрнесто Хуарес - так зовут главного в банде наркоторговцев. Сегодня в час ночи он привезет на завод очередную партию товара.

Партии супа "Парнеллс" - Сомнение
Санчес ничего не хочет рассказывать о банках с супом, поэтому стоит выразить сомнение, чтобы напарник главного героя надавил на продавца. Тот расскажет, что товар привозят в магазин раз в два дня в 7:30.

Хуан и Хорхе Крус - Истина
Эрнесто Хуарес вначале привлек в дело Хуана, а тот, в свою очередь, привлек Хорхе. Это правда. Санчеса Эрнесто нашел сам и, угрожая ему и его семье, вовлек в дело.

Теперь прохождение игры L.A. Noire предоставит вам возможность хорошенько попалить. Детективы решили организовать облаву, и как только Эрнесто начнет разгружать товар, задние фабрики окружат патрульные машины, а полицейские ринутся на штурм. Прежде, чем устраивать кровавую баню, рекомендуем вам открыть багажник и выбрать оружие помощнее, чем обычный пистолет.

Атакующие с высоты всегда имеют преимущество, поэтому заходите через центральный вход, поднимайтесь по лестнице на второй этаж и открывайте дверь производственного цеха. Дальше действуйте по обстоятельствам, но, главное, не находитесь долго на открытом пространстве. Когда перестрелка будет окончена, патрульный подведет вас к одному из убитых. Возьмите в его нагрудном кармане бумажник, в нем найдете водительские права на имя Эрнесто Хуареса, а также билет на фильм "Травяное море". В левой руке убитого найдете очередной серебряный доллар.

Но это еще не все сюрпризы, которые приготовило прохождение этого дела L.A. Noire. Ваш напарник покажет главному герою новую улику - партию марихуаны в коробке, которая весит, по меньшей мере, 50 фунтов. После этого патрульный отведет вас к телу Хорхе Круса. В его нагрудном кармане вы найдете серебряный доллар, в левой руке - большую пачку купюр.

Судмедэксперт отведет вас к собранным монетам, на каждой из них есть 3 буквы. Вам нужно выложить их в следующем порядке MAS-ANG-KAY-MET-ALS. Как подскажет ваш начальник, Масангкай Металс - это металлургическое предприятие, расположенное на Вайн-Стрит 1034. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было полноценным, придется посетить склад этого завода.

Так как главные ворота закрыты, то нужно искать другой вход. Оббегите склад слева и сможете запрыгнуть на кирпичную стену в том месте, где сверху порвана металлическая проволока. Подойдите к деревянным воротам и открывайте огонь по мужчинам, сидящим за столом. К сожалению, на этом схватка не закончится, и главному герою предстоит пришить еще парочку парней со стволами. Двигайтесь с напарником на второй этаж, здесь пальба продолжится.

В конечном счете, вы доберетесь до кабинета Виктора Сандерса. Он не первый день знаком с вашим напарником и хорошо платил ему за молчание и закрытые глаза. Но с вашим приходом все изменилось, и Виктор должен отправиться за решетку. Но так как начальник полиции взял все под свой контроль, то, как знать, что победит - профессиональная честь или деньги.
Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 3. (Подстава)
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,7 тыс просмотра

Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 1. (Черный цезарь)

Дело - Черный цезарь
Добро пожаловать в отдел нравов. Этот отдел занимается всеми делами, связанными с наркотиками, проституцией, изнасилованиями и прочими нарушениями морали. Вашим новым напарником будет Рой Эрл - щеголь в розовом костюме, с которым вы работали ранее. Начальник отдела вам вряд ли покажется приятным типом. Вскоре вы получите ваше первое задание: в квартире найдено два мертвых негра, причина смерти - передозировка морфином из армейских запасов. Вместе с новым напарником отправляйтесь в квартиру погибших наркоманов.

Прибыв на место, поднимитесь по лестнице, идите до конца коридора и зайдите последнюю дверь. На полу два трупа, оба умерли пару дней назад. Первый - Корнел Тайри, играет на валторне (духовой инструмент). Второй - Тайрон Ламонт - мелкий наркоторговец. Морфин, от которого они получили передозировку, был выкраден с армейских складов. Как ни удивительно, обо всем этом расскажет вам новый напарник.

Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо найти как можно больше улик:
- в первую очередь посмотрите под ноги, на ковре, возле кресла с трупом, лежит кошелек. В нем вы найдете водительское удостоверение на имя Тайрона Энтони Ламонта, а также корешок с цифрами от нелегальной лотереи. - рядом с кошельком лежит стакан с попкорном, изучите его внимательно. На обратной стороне остались следы от клея; - осмотрите труп второго негра, лежащий на полу. В нагрудном кармане найдете кошелек, в котором есть водительское удостоверение на имя Корнела Юстаса Тайри, а также очень интересную записку: "Дж. Дж. всегда слушает 275 FM". Как это ни удивительно, но это информация будет вам весьма полезна в дальнейшем прохождении игры L.A. Noire; - на тумбочке вы найдете листок со странными каракулями. Там будут изображены вишни, звонок и слово "Win". Думаю, любителям игральных автоматов не нужно объяснять, что это за символы; - идите на кухню, на столе найдете особый заказ из кафе "Черный Цезарь" - стакан с дозой морфина, прикрепленной к днищу. Теперь понятно, как ребята покупали наркотики.
Теперь, когда сбор улик окончен, можете идти в следующую точку прохождения игры L.A. Noire - кафе "Черный Цезарь", которое находится на противоположной стороне дороги, чуть справа. Как только подойдете к продавцу, готовьтесь к хорошей погоне: как и все афроамериканцы, парниша хорошо бегает. Но на погоне дело не кончится, вы попадете на большую крышу, где будет не только ваш подозреваемый, но и еще один негр. После хорошей драки оба негра окажутся на земле, и вы уже вместе с подозреваемым вернетесь к кафе.

Пока Флитвуд Морган - так зовут нашего темнокожего спринтера, будет стоять под присмотром вашего напарника, стоит хорошенько обыскать его кафе. Здесь вы сможете найти следующие предметы:
- на полу находится футляр с трубой. В нем, кроме самого инструмента, вы найдете сурдину - грушевидная болванка, внутри которой находятся талоны нелегальной лотереи. В футляре также находится пропуск в "Синюю комнату", выданный неким Джерменом Джонсом; - в большой картонной коробке вы найдете стаканчики для кофе и рядом с ними - морфин для продажи - бонус "особым" клиентам.
Теперь самое время допросить афроамериканца.
 
Допрос Флитвуда Мограна
Жертвы передозировки морфина - Ложь
Негр утверждает, что не продавал наркотики. Это ложь, предъявите в качестве доказательства стакан для попкорна с морфином или морфин для продажи. Теперь вы узнаете имя поставщика - Армстронг Эдвардс, который лишь шестерка Джермена Джонса.

Найденные квитанции лотереи - Сомнение
По словам задержанного, лотерея - это способ платы неграми белым людям. Но это еще не вся правда, поэтому усомнитесь в словах негра. Деньги забирает некто Мерлон.

Теперь, когда задержанный отправится в отделение, вы сможете продолжить прохождение игры L.A. Noire, но для этого нужна дополнительная информация. Отправляйтесь к телефонной будке, чтобы выяснить, где находится заведение Джеремена Джонса. Именно в него мы и рекомендуем вам направиться.

Когда приедете в агентство, поднимитесь по лестнице и выясните номер офиса Джеремена (238), найти комнату внутри здания не составит труда. Пока ваш напарник будет следить за хозяином заведения, обыщите комнату. Вас интересует только 1 вещь - большой радиоприемник в конце комнаты. В нем есть три регулятора: громкость (установите максимальную), переключатель Am-Fm (необходимо выбрать FM) и частота (необходимо установить в соответствии с найденной в квартире наркоманов запиской - 275 Fm). Сделайте это и получите доступ к тайнику Джеремена Джонса. Подручные шефа будут не слишком рады такому ходу дела и набросятся на вас - будьте готовы к хорошему боксу.

Когда наконец громилы займут свое законное место: в лежачем положении на полу, вы сможете внимательно исследовать содержимое тайника:
- наклейка на крышке "Грузчики Рамеса", возможно, именно эта компания поставляет товар наркоторговцам; - пачка 50-ти долларовых купюр; - игровой талон; - шприц - тюбик с морфином.
Теперь пришло время допросить хозяина тайника.
 
Допрос Джеремена Джонса
Морфин из армейских запасов - Сомнение
Джонс говорит, что не знает ничего про морфин. Очень сомнительно, учитывая содержимое тайника, лучше всего выразить сомнение. После этого узнаете, что морфин поставляет Ленни Финкельстейн.

Участие "Отти" - Ложь
О лотерее Джонс тоже ничего не знает. Это ложь, чтобы ее опровергнуть, выберите в блокноте улику "Распространитель идентифицирован": она содержит показания задержанного Моргана. Теперь вы узнаете, что лотерея организована неким Мерлоном Отто для Ленни Финкельстейна.

Связь с "Грузчиками Рамеса" - Сомнение
Вся связь между Джонсом и грузчиками Рамеса в том, что он купил у них приемник. Звучит очень сомнительно. На самом деле Рамес очень близкий друг Ленни Финкельстейна.

Теперь, когда Джонс отправился за решетку, необходимо выяснить адрес "Грузчиков Рамеса". Чтобы это сделать, воспользуйтесь телефоном неподалеку. Прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность выбрать куда ехать: либо в игровой притон, либо в контору грузчиков.

Игровой притон окажется в очередном невзрачном здании. Хозяин будет не слишком рад вас видеть, но будет смирно сидеть, пока главный герой будет обыскивать комнату. В освещенной части комнаты находится игровой автомат. Чтобы им воспользоваться, нужно вспомнить о "Странных каракулях", найденных в квартире мертвых наркоманов. Напомню, на них были изображены вишни, колокольчики и "Win".

Порядок разгадки такой:
- Подойдите к автомату; - Дергайте за ручку до тех пор, пока в одной из ячеек не выпадет нужный вам символ, скорее всего, это будут вишни в первой ячейке. Когда это произойдет, нажмите "Hold" под этой ячейкой; - Вновь дергайте за ручку, пока не "поймаете" нужный символ в другой ячейке и вновь нажимайте "Hold" под ячейкой; - Когда во всех трех ячейках будут правильные символы, автомат раскроется, и вы получите доступ к сейфу.
Внутри автомата вы можете найти следующие предметы:
- тюбики с морфином; - лотерейные корешки; - наклейку "Грузчики Рамеса".
После осмотра сейфа будьте готовы хорошенько побегать: Мерлон Отти - хозяин игрового притона, будет пытаться "сделать ноги". Тогда главный герой вернет его на место, после чего осмотрит его антикварную трость. Внутри трости найдется долговая расписка Хосе Рамеса.
 
Допрос Мерлона Отти
Морфин из армейских запасов - Ложь
Мистер Отти утверждает, что не продает наркотики. Это ложь, чтобы это доказать используйте улику "Выход на Финкенстейна". После этого сможете узнать, что наркотики поставляет Хосе Рамес.

Долговая расписка Хосе Рамеса - Истина
Хосе сильно задолжал Отти. Это правда. Рамес возомнил себя большой шишкой и набрался денег в долг.

Теперь прохождение игры L.A. Noire приведет вас в последнее оставшееся место - офис "Грузчики Рамеса". После прибытия на склады вас ждет неприятное разочарование: Рамес только что уехал на грузовике, необходимо его догнать. В этот раз погоня будет сложнее, так как парень будет бросать в вас мебель из багажного отделения грузовика. Вам же необходимо подобраться как можно ближе, уворачиваясь от стульев, столов и т.д. Наконец авто будет установлено, Хосе вернется на свой склад под присмотром патрульных, а главному герою предстоит обыскать склад с мебелью. Прежде, чем начать блуждание по лабиринту из шкафов и антресолей, стоит отдохнуть и почитать газету, лежащую на столе. После этого на соседнем столе откройте журнал заказов и поищите повторяющихся поставщиков. Такой будет только один - Компания "Белый Медведь", которая продавала Рамесу крупные партии льда.

Чтобы обнаружить наркотики, необходимо добраться до пульта управления мостовым краном. Для этого придется добраться до противоположной стороны помещения по мебельному коридору, затем подняться по лестнице на верхний уровень. Направьте стрелу крана так, чтобы убрать ящик перед дверью холодильной камеры (небольшое строение в левом углу склада). Опустите захват и просто поднимите ящик, затем отходите от пульта и двигайтесь к тому месту, откуда убрали ящик. Теперь проход в холодильную камеру ничего не загораживает, и вы сможете попасть внутрь. Прохождение игры L.A. Noire явит вашему взору удивительную картину: ящики с тысячами ампул морфина, замороженные в больших глыбах льда. Чтобы добраться до содержимого, вам нужно несколько раз выстрелить в лед.

В это время к дверям склада подъедет грузовик компании "Белый медведь". Вы уже знаете, что он привез? И Хосе тоже знает, поэтому бросится наутек в глубины своего склада. Кроме того, неизвестно откуда, но в его руках появится пистолет, поэтому нужно быть предельно осторожным, чтобы не попасть под пули. Впрочем, маркер на мини-карте всегда подскажет местоположение противника. Пара хороших выстрелов из укрытия, и противник будет валяться на земле, истекать кровью и корчиться от боли.

Теперь пришло время начать охоту на "Белого медведя". Садитесь в машину и отправляйтесь прямиком к ним в офис. Не ждите на теплый прием: у "белого медведя" тоже есть "зубы". В холле начнется перестрелка, вам нужно будет арестовать Ленни Финкелстейна, но для этого придется положить немало врагов. Двигайтесь по коридорам в склад со льдом, а затем на второй этаж - здесь найдете Ленни. К сожалению, между тюрьмой и смертью от ваших пуль подонок выберет последнее. Что же, его право. Возле стены вы найдете 2 огромных ящика с морфином. Это потянет на отличную статью в газете и похвалу от начальства.
 Прохождение L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 1. (Косяковое безумие)
 
Автор

  • Ronyk
0 комментариев
1,5 тыс просмотров

Общий Чат

Общий Чат

Пожалуйста, введите ваше отображаемое имя

×
×
  • Создать...